miércoles, 27 de abril de 2016

Dropzone Commander, Informe de batalla “Land Grab”





Buenas a todos!

En Mirmidonia estamos participando en la liguilla de escalada organizada por la Guarida del Orko en Alicante. Hemos acudido con un ejército de la República Post Humana, caracterizado por su resistencia y su gran potencia de fuego. Es un ejército de élite, pero el menos maniobrable del juego a causa de la lentitud de sus unidades, incluso sus drophips son más lentas que las de otras facciones. Esto dificulta las misiones basadas en transportar infantería para buscar objetivos dispersos por el tablero, pero en esta misión, en la que debemos mantener cinco puntos focales en el campo de batalla (uno en el centro y cuatro en el centro de cada cuadrante de la mesa de juego) las fuerzas de la PHR es donde lucen de verdad.


Mi ejército estaba formado por lo siguiente:
Grupo  de mando: 2 andadores pesados tipo 2 (Zeus comandante y Odín) montados en una neptune, dos andadores ligeros de reonocimiento Janus con capacidad antiérea.
Grupo de batalla: 2 andadores antiaéreos Phobos en Neptune y dos andadores tipo 3 Apolo, con capacidad aeroterrestre.
Grupo de infantería: 2 aerodeslizadores ángelos con cañón de demolición transportando una unidad de dos bases de Inmortales (la infantería básica de la PHR) más 2 aerodeslizadores antiaéreos Helios.
Grupo Pesado: Dos Andores pesados tipo 2 Odín en Neptune y un andador tipo 3 Erebos (equipado con un disruptor de puntería que esperaba poder utilizar por primera vez)


El Ejército de mi contrincante estaba compuesto por las tropas de las Colonias Unidas UCM (no recuerdo la organización de los grupos, pero estas eran las tropas):
Transporte de Drones Ferrum
Vehículo de mando Kodiak
tres tanques ligeros Katana en una dropship.
Tres tanques medios antiaéreos Rapier en Dropship
Dos cañones de artillería Longbow en Dropship
Dos escuadrones de legionarios montados en transportes Bear en Dropship
Un escuadrón de legionarios montados en una dropship ligera Raven.  



Si queréis saber más de este juego podéis consultar nuestro artículo:
http://mirmidoniaonline.blogspot.com.es/2015/04/dropzone-commander-un-juego-diferente.html

La batalla no empezó demasiado bien para mí. Después de avanzar rápidamente y con mis dropships para preparar el desembarco cerca de los puntos focales central y de mi cuadrante izquierdo y desembarcar a mis Phobos antiaéreos entre dos edificios cercanos, mi pobre andador Erebos recibió una andanada de bombardeo orbital de precisión al enviar los drones del Ferrum sus coordenadas al vehículo de mando Kodiak. En erebos fue vaporizado por el bombardeo orbital y no pude probar su interesante disruptor de puntería XD.
En el siguiente turno, avancé con mis Dropships y desembarqué a mis andadores pesados, la unidad de comandante cerca del punto central y la de Odins del de mi cuadrante izquierdo.  
Mis Phobos antiaéreos se vengaron del escuadrón de Drones del Ferrum, saturando el cielo con ráfagas de proyectiles de alta velocidad de sus railguns de repetición. Con el apoyo de los misiles antiaéreos de los Janus, redujeron el escuadrón de ocho drones a tan solo 3.
Cuatro drones más fueron despachados desde el Ferrum y marcaron a la unidad del comandante, cuyo guardaespaldas Odin recibió el impacto del bombardeo orbital, perdiendo uno de sus puntos de vida. El escuadrón de tanques Katana surgió tras una esquina y lanzaron una lluvia de proyectiles de cañón automático que acabaron destruyendo al Odin que acompañaba al comandante y haciéndole una herida a este. 


En el turno siguiente, el comandante consiguió recuperar una de sus dos heridas gracias a una carta de mando de nanomáquinas reparadoras. Disparó contra los Katana, abatiendo a uno de ellos de un solo disparo. Los Andadores Apolo  saltaron doce pulgadas y empezaron a disparar contra los Katanas antes de caer al suelo, destruyendo a otro de ellos. Los Odin concentraron la brutal potencia de fuego de sus cuatro railguns pesados contra los Rapier, pero inexplicablemente no consiguieron destruir ni uno solo de los tanques de la UCM. 


Mientras, en el flanco izquierdo, una unidad de infantería de la UCM tomaba un edificio junto al objetivo del cuadrante derecho, lugar al que se dirigían mis dos deslizadores de demolición Angelos, transportando a la escuadra de inmortales. Empezaron a disparar contra el edificio tras el que se parapetaban los Rapier para intentar despejar la línea de fuego derribándolo. 


En los dos turnos posteriores, hubo un intercambio de fuego intenso entre la PHR y la UCM. Los Katanas fueron destruidos y dos Dorpships PHR consiguieron dañar l Ferrum antes de ser abatidas por sus baterías antiaéreas. 

Los Rapier se habían parapetado tras un edificio junto a los cañones Longbow, que lanzaron ráfagas indirectas sin demasiado éxito. Los disparos de los Odin se concentraron en éste edificio mientras avanzaban para tomar el punto focal de mi flanco izquierdo. Los Janus quedaron atrás defendiendo el punto focal de mi cuadrante, mientras que los Phobos y el Comandante en su Zeus avanzaron hacia el punto central. Los Phobos y los Helios aprovecharon que tenían a tiro a las dropships enemigas y las derribaron a todas. 

Al mismo tiempo, los Angelos llegaban al punto defendido por la escuadra de legionarios y disparaban una andanada letal de fuego de demolición contra el edificio que resguardaba a los rapier. El edificio colapsó y se llevó por delante todo el escuadrón de rapiers, mientras que los Apolo avanzaban para poder disparar a los Longbow, destruyendo a ambos de una sola andanada.

En el turno 6 la UCM había sufrido un durísimo revés, aunque sabiendo que la batalla estaba perdida, no dieron su brazo a torcer e intentaron asaltar el punto focal de mi flanco izquierdo con dos unidades de legionarios montados en sus transportes. 

Esta unidad valía más puntos que mis Odin, por lo que podían quitarme el control del punto, así que los Odin descargaron sus Raigluns sobre los desdichados legionarios y sus transportes, acabando con uno de ellos y con los 15 hombres en su interior. Los inmortales desembarcaron de sus transportes y asaltaron el edificio, trabándose con los legionarios que controlaban el punto y arrebatándoles el control por superioridad en puntos. La última jugada fue de los Apolo, avanzaron corriendo a toda velocidad hacia el punto del cuadrante de despliegue enemigo y disparando sus railguns, acabaron destuyendo el enrome Ferrum que defendía el flanco, ni siquiera sus drones pudieron salvarse. Fue una maniobra típica de los aguerridos pilotos de andadores tipo 3. 


Al final de la batalla, la UCM había sufrido bajas catastróficas y no controlaba ningún punto focal, aunque disputaba dos de ellos. La PHR controlaba cinco puntos focales, tres de ellos por completo y los otros dos disputados por las pocas tropas de la UCM que quedaban. La batalla terminó con un resultado de 7 a 2 a favor de la República Post Humana.
La partida fue muy emocionante, con momentos realmente memorables, maniobras y contramaniobras con nuestras dropships para recolocar nuestras tropas bajo fuego enemigo y así poder tomar los puntos focales. Pude comprobar que efectivamente estas son las partidas que más le van a la PHR, tomar y controlar objetivos no se ve negativamente afectado por su falta de movilidad relativa y si muy positivamente por su resistencia natural y la gran potencia de fuego de largo alcance que pueden desplegar.
A favor de mi contrincante, Adrián, debo decir que hizo todo lo que pudo por obtener la victoria, a pesar de que su lista no era la más apropiada para este tipo de misión. Maniobró bien sus tropas y solo cometió el error fatal de dejar pegado a un edificio su escuadrón de Rapiers, que fueron destruidos cuando el edificio colapsó a causa de los disparos de la PHR (que por otra parte, es bastante buena demoliendo estructuras).
Una gran partida, con un adversario muy agradable y deportivo, qué más se puede pedir!

Si tenéis ocasión de probar este juego, no dejéis pasar la oportunidad, hay pocos wargames tan dinámicos y tácticos como este ;)

Sabéis que podéis conseguir todo el material de este juego en nuestra tienda online, con un 15% de descuento :D
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=60

martes, 26 de abril de 2016

Nuevos Packs configurables de Infinity en MIRMIDONIA




Buenas a todos!

Para adecuarnos a los nuevos rangos de precios, hemos modificado tres de nuestros packs configurables, de modo que ya puedes configurar tus packs con starters de 44,95 y blisters de 12,95, etc... y beneficiarte de nuestro descuento especial del 18% ;)

De esta forma, pretendemos facilitaros vuestras compras de infinity, además recordad que si necesitáis asesoramiento, no dudéis en contactar con nosotros en atencion.cliente@mirmidonia.com o a través de nuestras redes sociales :)

Aquí tenéis los tres packs modificados:
Infinity Configpack SPECIAL 1.1
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5625
INFINITY CONFIGPACK Refuerzos 3
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=13804
Infinity Configpack Platoon
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5621

Esperamos que os sean de ayuda.
Muchas gracias y un saludo!!!! :D

viernes, 22 de abril de 2016

Dungeon World

Dungeon World es un juego de rol de aventuras fantásticas que combina la exploración de mazmorras con reglas innovadoras y grandes dosis de acción. Tus amigos y tú exploraréis una tierra llena de peligros y magia, e interpretaréis a aventureros que buscan la fama, el oro y la gloria.

Las reglas de Dungeon World son fáciles de aprender y siempre llevan la acción por caminos inesperados. Una mala tirada nunca es un callejón sin salida, ya que cada fallo lleva a nuevas situaciones y complicaciones. La vida de un aventurero es dura y peligrosa, ¡pero nunca aburrida!

Con un diseño listo para que puedas modificarlo y mezclarlo, Dungeon World contiene mecánicas para cambiar todo lo que necesites y adaptarlo a tu grupo, incluyendo la creación de nuevas razas, clases y monstruos.

Para jugar necesitarás este libro, de tres a cinco jugadores, algunos dados varias caras (de 4, 6, 8, 10 y 12 caras) y entre dos y cuatro horas.

¡Explora, vive aventuras y sumérgete en la fantasía de una forma diferente con Dungeon World!

Dungeon World es un juego de rol creado por Sage LaTorra y Adam Koebel, con ilustraciones de Francisco Carmona. Se trata de un proyecto "Powered by the Apocalypse", esto quiere decir que es un juego que comparte el sistema de Apocalypse World de Vincent Baker.

Este título, editado en españa por la editorial Nosolorol dentro de la línea conBarba, se trata de una particular visión de los juegos fantastico medievales de mazmorreo: aquellos en los que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros que se dedican a explorar entornos peligrosos para luchar contra monstruos y recuperar tesoros al más puro y viejo estilo Dungeons & Dragons. De hecho, este juego se define a sí mismo como una versión alternativa de Advanced Dungeons & Dragons, que se basa en un sistema diferente, muy narrativo e inmersivo.

Al igual que los juegos clásicos a los que homenajea, los jugadores interpretan a aventureros que se ciñen a una serie de razas (humano, elfo, enano y mediano) y clases (bardo, clérigo, druida, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín) pero con un particular giro propio. Las descripciones de las clases tienen un toque oscuro, más propio de la espada y brujería, lo que aporta un toque diferenciador, que, junto con el sistema de juego, hace que Dungeon World sea algo más que un AD&D con diferentes mecánicas. Dungeon World es un juego rápido, intuitivo, manejable y muy narrativo, en el que las reglas están para acompañar a la acción y no interrumpirla a menos que sea estrictamente necesario. La fluidez con la que se desarolla la partida permite un mayor grado de inmersión, lo que agiliza el desarrollo de la misma. Al mismo tiempo, la tarea del Director de Juego (DJ) se vuelve más amena, ya que no hace falta crear complejos de mazmorras y definir con pelos y señales todas las tramas, trampas, tesoros, monstruos, etc. El sistema de juego permite al DJ esbozar los frentes de peligro que se convertirán en aventuras y las tramas a largo plazo de manera que los jugadores, interactuando con él, irán rellenando el mundo y contribuyendo al desarrollo de las partidas y campañas. Esta interactividad, junto con la fluidez narrativa, hacen de Dungeon World un juego muy apropiado para los que busquen una forma diferente de afrontar el eterno cliché de la fantasía medieval en los juegos de rol, pero, al mismo tiempo, lo vuelve completamente inapropiado para jugadores y DJ asiduos de la simulación y excesivamente legalistas. Por ello, Dungeon World ofrece unas posibilidades de juego completamente nuevas, una adaptabilidad y ligereza muy de agradecer en este mundo tan saturado de sistemas excesivamente cargados de reglas para una experiencia de simulación realista.

jueves, 21 de abril de 2016

Novedades en Mirmidonia: FREEBOOTER'S FATE

Por fin volvemos a tener todo el catálogo de la marca, incluidas las novedades que no llegaron a aparecer en España. También tenemos disponibles los dos suplementos de campaña Tales of Longfall. Ya puedes encontrarlas en nuestra tienda online :)

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=95





Novedades en Mirmidonia: MALIFAUX y THROUGH THE BREACH

Novedades y reposición de de Malifaux ya disponibles en nuetra tienda online! :)
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=27
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New releases and reestock of Malifaux is available in our online store! :)
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=27









Novedades en Mirmidonia: DARK AGE

DARK AGE
Desde las tierras baldías nos llegan las espectaculares novedades de Dark Age. Impresionantes!
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=166
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From the wasteland, arrives the awesome new releases from Dark Age. Impressive!
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=166