jueves, 28 de enero de 2016

Carnevale 2ª Ed

Es el año 1795. Tras un cataclismo mágico que ha cambiado Europa y el mundo tal y como lo conocemos, la ciudad de Venecia se encuentra en el vértice de la Herida de los Cielos. Por primera vez en su historia, la magia campa a sus anchas por sus calles, monstruosidades milenarias han despertado de su sueño submarino y han encontrado el camino hasta los canales de esta ciudad, una nobleza decadente ha descubierto nuevas formas de depravación abandonándose a la violencia sin sentido, y los habitantes de Venecia hacen todo lo que pueden para sobrevivr al abrigo del Gremio de Ladrones.

Este apasionante escenario está al alcance de tu mano, y podrás explorarlo gracias a Carnevale El juego narrativo de miniaturas. Con un sistema de juego sencillo y dinámico a la vez que profundo, podrás crear tu propia escuadra de luchadores, hacerla evolucionar a lo largo de las campañas de juego y disfrutar de una colección de miniaturas espectacular. En el manual encontrarás todas las reglas necesarias para jugar a Carnevale.

Carnevale, El juego narrativo de miniaturas es un juego de escaramuzas de miniaturas de 30 mm de metal con un alto nivel de detalle. Está ambientado en una versión alternativa de nuestro mundo, en un distópico final del siglo XVIII en el que la aparicion de la Herida de los Cielos ha provocado cataclismos que han cambiado la faz política y geográfica del Mediterraneo. En este trasfondo que combina la acción con el terror sobrenatural y el horror cósmico lovecraftiano, se desarrollan las luchas en las calles de Venecia entre una serie de facciones con sus propias agendas secretas que tratan de imponerse a las demás para lograr sus objetivos. Para ello, no dudarán en desplegar las armas y la magia y enfrentarse abiertamente en una serie de combates altamente cinemáticos.

Esta es la segunda edición del juego, que supone una revisión del reglamento original, la inclusión de nuevas reglas, tanto aplicables al combate como al entorno, así como dos nuevas facciones (Strigoi y Fuerzas del Vaticano) y todo un despliegue de refuerzos para los bandos ya existentes y nuevos personajes independientes. El manual es un libro que puede adquirirse encuadernado en rústica o cartone, aunque, debido a la calidad del mismo, vale la pena asumir la escasa diferencia de precio entre ambas opciones y optar por la edición de tapa dura. Está completamente a color, con una amplia variedad de ilustraciones y fotografias. Además, desde la pagina web de Vesper-on Games, la empresa que lo ha creado, se pueden descargar en formato PDF el reglamento, las reglas de las facciones, la hoja de escuadra, las plantillas y marcadores, así como las diversas ayudas de juego que se van creando por los jugadores.

El juego describe un total de 7 facciones distintas:
  • El Gremio. Se trata del Gremio de Ladrones, la única organización que ha demostrado tener interés en proteger a los habitantes de Venecia en estos convulsos tiempos, aunque sea un interés egoista. Si el pueblo prospera, el Gremio prospera, y cuando el Gremio lo requiere, sus afiliados acudirán a su llamada a las armas para defender sus intereses.
  • Los Rashaar. Asentados en el barrio de Canareggio se hallan los Rashaar, una raza de hombres pez que usan al Culto de Dagón como intermediario con el pueblo. Se trata de una facción claramente inspirada en los Profundos de H.P. Lovecraft y donde más fuerte es la influencia de los Mitos de Cthulhu.
  • Los Patricios. Los decadentes nobles de la ciudad, hastiados de las fiestas, el alcohol y el sexo fácil con hábiles cortesanas, han encontrado una nueva forma de satisfacer sus agotados sentidos: las Mascheratas. Se trata de incursiones nocturnas por las calles de Venecia en las que atacan salvajemente a quien se cruce en su camino
  • Doctores del Ospedale. El Ospedale dei malato di mente es un siniestro manicomio en donde hasta los doctores han perdido la cordura. Obsesionados con el Conocimiento y el Poder, estos médicos han descubierto que los locos tienen una capacidad natural para canalizar y almacenar la magia, y que dicha capacidad se acentua al someterlos a tortura. Sometiendo a sus internos a los más aberrantes tratamientos para infligir dolor, han logrado desarrollar una serie de armas y tecnología que les permite  dominar la magia. Esta facción está claramente inspirada en la saga de videojuegos Silent Hill.
  • Fuerzas Vaticanas. Tras la aparición de la Herida de los Cielos, Roma fue destruida y la Iglesia descabezada. El actual Papa, el antiguo Cardenal Gerdil, obsesionado con el poder descubierto a través de la magia y temeroso de que la existencia de los dotados merme sus alegatos de que no se trata de magia sino de "milagros" concedidos por Dios, ha enviado a sus tropas a Venecia para tratar de controlar esta díscola y emergente ciudad, que hierve de magia y en la que abundan los dotados.
  • Strigoi. Con la Herida de los Ceilos, Vlad Dracula ha despertado y ha regresado de la muerte. Fascinado por la magia que emana de esta rasgadura de la realidad, ha reunido a sus vampiros y se ha encaminado a Venecia, ansioso por conquistar los reinos sobrenaturales a los que podrá acceder desde la Herida de los Cielos.
  • Dotados. Los dotados son todos aquellos individuos a los que el contacto con la magia les ha otorgado determinados poderes. Pese a los intentos del gobierno de Venecia, estos prefieren mantenerse independientes y libres, algunos ocultos, otros vendiendo sus servicios al mejor postor y participando en las luchas entre las diferentes facciones. Este bando incluye también a algunos personajes independientes que no tienen poderes: la Espía Extranjera y los Cazadores de Vampiros.
¿Cómo se juega a Carnevale?
Carnevale tiene un sistema de juego ágil, dinámico y cinemático, a la par que sencillo. Se basa en tiradas de dados de 10 caras. Cada dado que obtenga un valor igual o superior a la dificultad establecida se considera un éxito. Cuantos más éxitos se obtengan, mejor será el resultado obtenido.

Cada personaje está definido por una serie de atributos, que marcan lo poderoso que es en diferentes aspectos, así como la cantidad de dados que tirará para realizar una acción. Así mismo, también cuenta con una serie de Puntos de Acción (PA's), que indicaran la cantidad de acciones que puede realizar. El reglamento consta de una amplia serie de acciones para el combate, movimiento, interacción, etc. Cada partida se divide en rondas de juego.

Secuencia de una Ronda
  • Se determina la Iniciativa mediante una tirada enfrentada del valor actual de Mando del Líder de escuadra. En caso de empate, gana el que posea un mayor atributo de Mente.
  • El jugador que gana la iniciativa decide con qué personaje va a jugar. Esto se considera un Turno de juego.
  • Ese personaje se considera activado y llevará a cabo tantas acciones como le permitan sus PA y el jugador decida. Una vez acabe, se le pone un marcador de activación.
  • El jugador contrario juega el Turno de uno de sus personajes, y así se van alternando.
  • Cuando todas las miniaturas se han activado, termina la Ronda y se ejecuta el Turno de Fin de Ronda.
  • Turno de Fin de Ronda:
    • Resolver efectos que finalicen en ese momento.
    • Comprobar condiciones de victoria.
    • Retirar marcadores de activación.
    • Restaurar Puntos de Acción.
    • Empieza la nueva Ronda.
Karma
El Karma es un valor que mide la fuerza de voluntad y el espíritu de los diferentes personajes que se pueden encontrar en Carnevale. Puede influir en el desarrollo del juego de las siguientes maneras:
  • Se usa para lanzar conjuros. Cuando un personaje pretende lanzar un hechizo debe gastar puntos de Karma.
  • Permite incrementar una reserva de dados para una tirada, es decir, aumenta la cantidad máxima de dados que se tiran hasta un máximo de +2.
  • Permite incrementar de forma temporal el valor de protección hasta un máximo de +2. Este atributo mide la armadura del personaje
Un personaje que se quede sin puntos de Karma sufrirá un penalizador a todas sus tiradas, acumulable con otros que pueda recibir. Sin embargo, el Karma también puede recuperarse mediante unas determinadas condiciones.

Aventuras y Campañas
Carnevale se puede jugar mediante escenarios independientes, conocidos como Aventuras, o bien mediante Campañas, una serie de Aventuras entrelazadas. Todas las Aventuras se desarrollan en torno a una introducción narrativa que ayuda a los jugadores a situarse en la acción y el trasfondo específico que ha llevado a sus escuadras a enfrentarse. Puede tratarse desde un simple combate entre dos o más bandos, aunque, generalmente, habrá que completar una serie de objetivos para hacerse con la victoria.

Las Campañas permiten jugar una serie de Aventuras, hasta un máximo de 5, de forma entrelazada, de manera que una misma escuadra irá participando en todas las Aventuras, y los personajes tendrán la posibilidad de conseguir mejoras, adquirir nuevo equipo, objetos mágicos o reclutar nuevos refuerzos. Esta edición del manual de Carnevale incluye las campañas y aventuras ya existentes en la anterior edición más algunas nuevas y todas aquellas que estaban antes disponibles tan solo en PDF para descargar. En total podemos encontrar las siguientes Aventuras y Campañas:
  • El Fragmento de la Estatua. Campaña inicial e introductoria.
  • Sensa, la Ceremonia del Mar. Campaña.
  • Hambruna. Campaña.
  • Columnas del Coro de la Pietà. Aventura para cuatro jugadores.
  • Documentos secretos. Aventura.
  • El Crisol de la Befana. Campaña.
  • Terraferma. Campaña.
Conclusión
Vesper-on Games ha logrado un gran avance con esta nueva edición de Carnevale. Presenta un juego divertido, ameno, apasionante, que permite desarrollar combates muy espectaculares y cinemáticos y con un trasfondo sorprendente y oscuro, a la par que atrayente. El reglamento mantiene su simplicidad, al tiempo que nos presenta unas reglas revisadas, nuevas acciones, reglas ampliadas de entorno que icnluyen la posibilidad de jugar en el frío invierno veneciano con los canales congelados y el uso de góndolas. Se ha ampliado la lista de personajes disponibles para cada facción además de incluir dos nuevo bandos en liza. Esto da un total de 6 facciones más los personajes independientes, manteniendo cada una su propia identidad y características propias a la hora de desarrollar las escuadras. Sin duda, Carnevale ha sido un gran acierto y un juego que ha seguido un excelente desarrollo. Se trata de una opción muy recomendable para jugadores novatos o veteranos, un juego divertido y diferente, que nos aporta una perspectiva propia y que no hay que ignorar.

viernes, 22 de enero de 2016

¡Llega el Circo de los Horrores a Malifaux... con un 20% de descuento!

Ya disponible en Mirmidonia, con un 20% de descuento, la nueva y fabulosa escenografía Colored para Malifaux, de Plastcraft Games.

Unos kits de escenografía super originales que te permitirán montar una mesa de gran personalidad.


Recrea el Circo de los Horrores y adéntrate en el peligroso mundo de Malifaux con Plastcraft Games.
No la dejéis escapar! :)
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=27&scat=590

martes, 19 de enero de 2016

Manual de Malifaux en castellano ya disponible!


Termina el prepedido de este estupendo manual, totalmente traducido al castellano. En un par de días recibiremos los libros y enviaremos todas las reservas ;)

La oferta de prepedido toca a su fin, a partir de ahora el manual podrá ser adquirido a su precio normal (con su descuento) en nuestra tienda online :)

No te pierdas este acontecimiento; mucho se ha esperado para una traducción oficial de Malifaux y por fin puedes tenerla en tus manos!

http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=12689
 

Adéntrate en el universo steampunk, gótico y de horror victoriano de Malifaux! Con el nuevo manual de juego, totalmente traducido al castellano, ya no tienes excusa para no empreder tu viaje a través de la brecha y enfrentarte a terrores más allá de tu imaginación en este apasionante juego de escarammuzas con miniaturas, en las que el destino de las cartas determinará tu victoria, o tu derrota y el olvido eterno en las tierras del otro lado de la brecha.
Malifaux 2E actualiza por completo las reglas del juego , añadiendo profundidad estratégica, claridad , y más opciones. Nuevas historias, nuevas facciones y nuevos personajes continúan empujándote a través de la Brecha y te dejan  luchando por la oportunidad de supervivencia en el peligroso mundo de Malifaux .

Ya no tienes que confiar en el destino inconstante de una tirada de dados . En Malifaux utiliza tarjetas, un mazo de Destino;  dirige a tu banda a la victoria con la estrategia, la táctica y la gestión de los recursos , y si eso no es suficiente, puedes engañar al Destino. Buscas un juego de aprendizaje progresivo? Malifaux te permite empezar con nada más que una sola caja de banda en una pelea rápida y brutal, o tomarte tu tiempo para reunir aliados y mercenarios y desplegar una fuerza mucho más grande. Cada personaje posee destrezas y habilidades únicas. Pero no desperdicies una sola piedra de alma ; puede ser tu último error .
 

martes, 12 de enero de 2016

HAPPY DAYS de MIRMIDONIA

Comienzan los HAPPY DAYS de MIRMIDONIA!

 

 

 

En Mirmidonia empezamos el año contentos. Así que hemos decidido inaugurar nuestros Happy Days ;)
Desde el 12 de enero hasta el 31 de enero, podéis encontrar en nuestra tienda grandes descuentos de hasta un 20% en gamas como Dropzone Commander, Infinity, Kensei, Knight Models (BMG), plastcraft games y mucho más!
Pasaos por nuestra tienda online y no os perdáis las ofertas que hemos preparado para los próximos 19 días!! :)
Un saludo del equipo Mirmidonia!!!
http://www.mirmidonia.com/principal.aspx
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MIRMIDONIA Happy Days beginning!
In Mirmidonia we start the year with happyness . So we decided to inaugurate our Happy Days  ;)
From 12 January until 31 January , you can find in our store large discounts up to 20% in ranges as Dropzone Commander , Infinity , Kensei , Knight Models ( BMG ) , plastcraft games and more!
Visit our online store and don't miss the offers and discounts we have prepared for the next 19 days !! :)
Regards from Mirmidonia Team!
http://www.mirmidonia.com/principal.aspx

lunes, 11 de enero de 2016

PREPEDIDO MALIFAUX MANUAL SEGUNDA EDICION (CASTELLANO) YA EN MIRMIDONIA

Pues si, damas y caballeros, por fin es una relalidad. Después de una larga espera, sabemos que no exenta de vicisitudes, DIA CASH nos trae la traducción al castellano del manual de Malifaux M2E. 

Desde Mirmidonia nos hace especial ilusión ver este libro editado, porque desde nuestros comienzos apostamos por este juego y hemos vivido muy de cerca su paso del metal al plástico, de lo viejo a lo nuevo y cómo ha crecido la afición y el gusto de los waargamers por su ambientación steampunk siniestra, seña personal del juego desde sus comienzos. 

En Mirmidonia os ofrecemos desde ya este magnífico manual en prepedido, para que no os quedéis sin él. Se esoera que esté disponible en unos 15 días ¡¡¡Qué ganas!!!:D

Un saludo!!
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=12689