martes, 13 de diciembre de 2016

Navidades 2016 en Mirmidonia!

Buenas a todos!
Este año estamos preparando un montón de ofertas muy interesantes para estas navidades :)

La primera oferta que activamos es en Infinity, no te pierdas nuestro 20% de descuento, por tiempo limitado, en toda la gama de productos Infinity :D

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2



lunes, 24 de octubre de 2016

Prepedido Painting miniatures from A to Z, Ángel Giráldez Masterclass Volume 2

Ángel Giráldez Masterclass Volume 2 es una guia de pintura que complementa al Masterclass Volumen 1. En esta ocasión Ángel nos explica nuevas técnicas y trucos mediante cientos de fotos de proceso que ayudarán a los pintores a seguir mejorando en el pintado de las miniaturas.




Este libro incluye en la sección masterclass como pintar todos los ejércitos de Infinity, donde además conocerás todos los colores que Angel usa cuando pinta las miniaturas oficiales de Corvus Belli.



Si eres un fan del universo de Infinity o eres un pintor con ganas de aprender, el Volumen 2 te ayudara a conseguirlo.

Coge tus pinceles y pinturas, y disfruta con Ángel en esta nueva etapa del mundo del pintado de miniaturas.

Ángel Giráldez Masterclass Volume 2 trae la miniatura en exclusiva de "Imperial Agent Crane Rank" que solo se podra adquirir con la reserva del libro. ¡Haz tú reserva y no te quedes sin ella!.


En mirmidonia con un 15% de descuento :D
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=15165

viernes, 16 de septiembre de 2016

Promociones en Mirmidonia

Este mes hemos sacado unas promociones muy jugosas, hasta el 30 de Septiembre tendremos con un 20% de descuento los siguientes wargames:

CARNEVALE




http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=33



Batman Miniature Game



http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=67&scat=169

Marvel Universe Miniature Game



http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=67&scat=876



 Torii, el juego


 http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=199

martes, 7 de junio de 2016

Aliens Versus Predator, nuevas expansiones

Llegan nuevas expansiones para el juego de tablero que enfrenta a las dos especies alienígenas más peligrosas del universo... y a los humanos, que siempre nos pillan en medio :)
 
 
Novedades de AVP ya disponibles en Mirmidonia.
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=190

Facehuggers: Los Facehuggers son criaturas parasitarias, vectores únicos de la infección Alien. Cuando un facehugger atrapa a su presa, enrosca su musculosa cola alrededor del cuello de ésta y se adhiere a la cara de la víctima, momento en que introducirá su conducto inoculador e introducirá el feto de un Alien en el interior de su presa. Al desafortunado anfitrión le espera un horror: una criatura que crecerá en sus entrañas y en un perídodo de incubación de entre 24/48 horas, se acabará abriendo paso a dentelladas a través de su pecho. Un nuevo retoño de Alien, listo para crecer y convertirse en una máquina de matar. 

Young Bloods: Término con el que se conoce a losPredators novatos. Los Predators que aún no se han ganado un lugar como cazadores de pleno derecho son los primeros en lanzarse a las cacerías más peligrosas. Su objetivo, conseguir el trofeo que les convertirá en Cazadores: la cabeza de un Xenomorfo. El Alien es el depredador máximo y para los Perdators, dar muerte a uno de ellos es considerado una prueba de iniciación, un bautismo de sangre que integrará al Predator en las partidas de caza de veteranos y le dará derecho a luchar en los duelos por conseguir las mejores cacerías. 

 
Sentry Guns: Las armas centinela UA 571-C de la Marina Colonial son armas inteligentes posicionables, cañones de pulsos M30 de 28mm con altas tasas de disparo, provistos de sensores de movimiento, enlaces de microhondas con el centro de control y cargadores de 500 proyectiles. Una sola de estas armas es capaz de cubrir un corredor o intersección, lanzando una auténtica lluvia de metal ardiente a alta velocidad capaz de despedazar cualquier cosa. La potencia y precisión de estas armas centinela son legendarias.

viernes, 3 de junio de 2016

Novedades de Malifaux y Reposición en Mirmidonia

Buenas a todos! ;)

Por  fin han llegado las novedades de Wyrd (Abril y Mayo). Junto al libro de la campaña mundial NYTHERA de PENNY DREADFUL nos llegan un montón de miniaturas para las facciones de malifaux, sobre todo Arcanistas, Outcast y Gremlins.



 Listado de novedades:

TTB NYTHERA PENNY DREADFUL
GUILD SERGEANT
WITCHLING HANDLER
LARGE ARACHNID
MALIFAUX RAPTOR
MOBILE TOOLKIT
GUILD AUTOPSY
RAFKIN
STITCHED TOGETHER
MCTAVISH
OLD CRANKY
ROOSTER RIDERS
SOW
FERMENTED RIVER MONKS
KAMAITACHI
CREATIVE TAXIDERMY SET
 
    
    

 

martes, 24 de mayo de 2016

Manuales de Bolt Action en Castellano



¡Esta semana los aficionados a Bolt Action estamos de enhorauena! Cuatro manuales de Osprey traducidos al castellano por la editorial y distribuidora Dia Cash, un montón de referencias, reglas y anotaciones históricas que harán las delicias de todos los aficionados al wargame de la IIGM de Warlord Games :)

Ejércitos de la Unión Soviética: Uno de los libros más esperados por los aficionados, compendio de unidades, formaciones y reglas para poder jugar con el imparable ejército Rojo.

Ost Front: Kursk, Stalingrado, Berlín... el teatro de operaciones del frente Oeste está plagado de cruentas batallas, entre ellas la mayor batalla de tanques de la historia. Escenarios, listas de ejército, información histórica; todo lo que necesitas para ambientas tus partidas en el frente oriental.

Battleground Europe: El libro de referencia para el frente Occidental, el día D, la operación Market Garden, la batalla de las Ardenas... recrea tus batallas con el trasfondo de los grande enfrentamientos entre loas aliados y los alemanes en su camino hacia Berlín.

 Tank War: El suplemento de  bolt action con el que podremos focalizar el combate en los enfrentamientos entre blindados. Nuevas reglas, listas de ejército, formaciones y curiosidades para que puedass desatar la furia acorazada sobre la mesa de juego.




lunes, 23 de mayo de 2016

Army pack Fuerza de Contacto Ónice ya en prepedido



 Ya tenemos en prepedido este fantástico pack de ejército para Infinity the Game, pensado para los jugadores nuevos que quieran iniciarse y para todos aquellos veteranos que quieran empezar a jugar con este nuevo sectorial. Con 300 puntos de tropas de élite, este pack de ejército es autojugable, incluye un folleto con la lista legal ITS para que puedas ponerte a jugar de inmediato, una vez hayas montados tus flamantes miniaturas ;)

Os dejamos con el artículo de Corvus sobre su nueva caja de ejército



La Fuerza de Contacto Ónice es el cuerpo militar de avanzada encargado de trabar contacto y preparar la anexión de nuevas razas y civilizaciones en nombre de la Hegemonía Ur y su líder, la IE. Es una fuerza compacta y ligera, formada por unidades de élite capaces de establecer una cabeza de puente, obtener información y hostigar al enemigo, preparando la llegada de la fuerza principal de ataque.


La Fuerza Ónice es el nuevo Ejército Sectorial del Ejército Combinado, presentado en el reciente libro de expansión de Infinity Human Sphere N3.
Al contrario que con los demás Ejércitos Sectoriales de esta facción, la Fuerza Ónice no es exclusiva de una única raza, sino que se compone de algunas de las mejores unidades del Ejército Combinado.
Si el Ejercito Combinado es una amalgama de tropas de diferentes razas, la Fuerza Ónice es la sublimación de esta idea convertida en un Ejército Sectorial. De este modo, los jugadores que disfruten del Ejército Combinado pueden optar a jugar con un Sectorial, manteniendo la misma idea de fuerza miscelánea que agrupa a los mejores, sea cual sea su procedencia.

El Pack de 300 puntos de ejército ofrece todas las miniaturas necesarias para desplegar una lista de ejército válida para ITS. Se trata de un pack compilatorio, que recoge una serie de productos Infinity ya existentes en el mercado, pero ahora recopilados con un sentido de juego y a un precio más reducido.
La intención del Onyx 300 pts Pack es facilitar la aproximación a este Ejército Sectorial. Éste es un producto diseñado pensando en nuevos jugadores, ya sea de Infinity, porque ofrece una lista de ejército lista para jugar, o nuevos en el Ejército Combinado, pues proporciona la base perfecta para comenzar con un ejército, por sólo 89,95 €.
No obstante, también es un producto concebido para jugadores veteranos. Este pack les permite comenzar un nuevo ejército, o incluso ampliar su propio ejército Combinado, pues contiene productos de reciente salida al mercado.
Este pack contiene también un folleto con la lista de juego válida para ITS de manera que se pueda jugar ya tras haber montado las figuras, en el más puro concepto de “listo-para-jugar”, ¡y para someter a la Esfera Humana en nombre de la IE!





jueves, 12 de mayo de 2016

Novedades de Infinity ya en Mirmidonia


Ya están disponibles en nuestra tienda online las novedades de Infinity del mes de Abril, no os las perdáis!  ;)


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2

 

IMPERIAL SERVICE (YU JING SECTORIAL STARTER PACK)

Este Starter Pack es la mejor opción para empezar a coleccionar este ejército, proporcionando las unidades básicas de cualquier lista: tres Guardias Celestiales con Fusiles Combis, la columna vertebral de EstadoImperio; un Agente Imperial Rango Grulla con Spitfire, una Infantería Pesada lista para abrir paso a tu fuerza de combate; un Agente Imperial Rango Faisán, preparado para tomar el mando en las situaciones más desesperadas ; y un Agente Imperial Zhànying con Lanzamisiles, la perfecta tropa de reacción, al que nada le pillará por sorpresa.

MAGHARIBA GUARD

El nuevo reesculpido del Maghariba es sencillamente alucinante, increíble y brutal. Saliéndose completamente de la línea clásica del resto de TAG, este “pequeño” tanque futurista, no sólo será tu artillería móvil con la que aplastar cualquier amenaza, sino que su mera presencia será el factor que desmoralizará a todo el ejército enemigo.

YAOGAT STRIKE INFANTRY (MULTI SNIPER RIFLE)

La infantería de Impacto Yaogat es una unidad de asalto de élite preparada para entrar en acción en escenarios de alto riesgo, que se ha especializado en operaciones de búsqueda y destrucción con daño máximo. La combinación de Visor Multiespectral N2 con Fusil de Francotirador MULTI le convierte en una amenaza letal.

KAZAK SPETSNAZ (HMG)

“La muerte andante” es el nombre que las tribus Antípodas dieron a los Spetsnaz. Una unidad de elite formada por expertos en paracaidismo, lucha cuerpo a cuerpo, técnicas de guerrilla, emboscada y asalto. Con una HMG en sus manos y una caja llena de munición, este Spetsnaz hará honor al nombre que se ha ganado

REVEREND HEALER (BOARDING SHOTGUN)

El nombre completo de las Sanadoras es Reverendas Sanadoras-Asesinas. Porque el verdadero propósito de estas Reverendas es curar el Mal que aqueja a la Esfera, extirpándolo de cuajo. Entrenada como comando de asalto, y convertida en una asesina especializada, esta Reverenda dará buen uso de su Escopeta de Abordaje para erradicar al enemigo.

viernes, 6 de mayo de 2016

Novedades de la semana en Mirmidonia

Os dejamos algunas de las novedades de la semana:

Dark Age:
Nuevas miniaturas de calidad y diseño espectacular, como ya no tienen acostumbrados estos chicos ;)
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=166












Deadzone segunda edición:
Vuelve Deadzone, el juego de escaramuzas de Mantic Games, esta vez con una segunda edición, mejorada, más espectacular y completamente en castellano. :)

El cambio de material de resina plástica a Plástico inyectable (el plástico de calidad que podemos ver en Malifaux o Games Workshop) ha sentado estupendamente a las miniaturas de esta nueva edición ;)

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=202







Bushido:
Disponibles las novedades de Bushido The Game, con nuevas adiciones para las facciones existente, entre ellas la Tengu Ascension.
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=65




Raging Heroes:
Increibles miniaturas de la gama Thoughest Girls of the Galaxy llegan para deleite de coleccionistas y pintores :D
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=85



Bolt Action:
Llega el Sherman V de Plástico para Dolt Action!
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=14041


Estudio Mirmidonia:
Tapete Urbano 90x90 "Dark District", para los que no lo conocéis, es un tapete pensado para juegos de entorno urbano, diseñado por Estudio Mirmidonia :)
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=6983

Plastcraft Games;

La nueva escenografía Colored de Plastcraft Games para Infinity, inspirada en la facción Yu Jing (orientales) ya está disponible, con increibles sets que pueden combinarse para formar auténticas ciudades con sus calles y avenidas. Se acabó batallar en favelas!!! ;)
Como curiosidad, las minis de las fotos fueron pintadas por Estudio Mirmidonia :)

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2&scat=586




Saludos!!! ;)

jueves, 5 de mayo de 2016

Hombre Lobo: El Apocalipsis 20.º Aniversario

Hombre Lobo: El Apocalipsis irrumpió con un rugido en el mundo de los juegos en 1992, inspirando a una generación de seguidores a levantarse y aullar en desafío ante un mundo corrupto en una batalla que sabían que estaban destinados a perder. Hombre Lobo presentó a los Garou: criaturas que eran al tiempo hombre y lobo, y que estaban llenas de Rabia contra los males que podian destruir y corromper tanto el mundo natural como el espiritual. Capaces de transformarse en una gama de Formas y bendecidos con Dones que les conferían Poderes sobrehumanos y sobrenaturales, los Garou combatieron muchos enemigos, sabiendo siempre que al final perderían. Pero ¡qué historias se narrarían y qué canciones se cantarían de sus hazañas!

Hombre Lobo: El Apocalipsis 20.º Aniversario es un volumen de 544 páginas a todo color desarrollado por el mítico Bill Bridges, con nuevas e icónicas ilustraciones de las Tribus de la mano del gran Ron Spencer. La ambientación ha sido actualizada al presente, reflejando la interacción del Pueblo con las nuevas tecnologías y el impacto que tienen en su defensa de Gaia. Además, el sistema de juego ha sido mejorado gracias a un exhaustivo proceso de desarrollo abierto en el que ha participado activamente la comunidad internacional de fans.
  • Las trece Tribus originales, Tribus Perdidas y los Danzantes de la Espiral Negra con sus Dones exclusivos.
  • Las reglas clásicas de Hombre Lobo: El Apocalipsis actualizadas.
  • Creación de personajes, listado de Tótems y Fetiches y reglas sobre la Parentela.
  • Todos los Dones desde nivel uno a nivel seis.
  • Ambientación actualizada.
  • Nuevas ilustraciones a todo color de Ron Spencer y otros artistas clásicos de Hombre Lobo: El Apocalipsis.
Hombre Lobo 20º Aniversario es el regreso de uno de los títulos de rol más interesantes de los años 90 gracias a Nosolorol. Aparecido como parte de la serie de Mundo de Tinieblas de la editorial americana White Wolf, fue el segundo título de la serie tras Vampiro: La Mascarada. En este libro se desarrollan unas criaturas que sólo aparecían perfiladas como adversarios de los vampiros en el primer título. Lejos de ceñirse a los arquetipos clásicos del género de terror, Hombre Lobo: El Apocalipsis presentaba a unos licántropos muy diferentes. En este título se los convierte en una raza de cambiaformas con una potente herencia espiritual, un pueblo animista de guerreros sagrados embarcados en una guerra secreta de proporciones cósmicas por el futuro de la Tierra, a la que llaman Gaia.

El jugador se verá encarnando a uno de estos poderosos y terribles seres, que viven en una sociedad paralela donde el estatus se mide en gloria, honor y sabiduría, y donde los licántropos encarnan la rabia de Gaia, sus defensores en un conflicto que parece suicida. Para ello, a los jugadores se les ofrece un rico trasfondo de corte animista y ecologista con un importante componente de horror cósmico. Los hombres lobo no luchan sólo contra las corporaciones que explotan los recursos de la Tierra sin medida y contaminan sin preocuparse por el medio ambiente. Estas son sólo la punta de lanza de un mal mayor cuya cabeza (o cabezas) visible es el Wyrm, una encarnación cósmica de la corrupción y la muerte. Así, la cosmología de Hombre Lobo va mucho más allá de lo que se puede esperar, presentando un mundo espiritual paralelo fuertemente relacionado con el nuestro, y conflictos físicos, mentales y espirituales, sangrientas y brutales batallas contra los esbirros del Wyrm y enigmas que pondrán a prueba la sabiduría de los hombres lobo. Todo esto está habilmente retratado en las excelentes ilustraciones que acompañan al manual, todo un atisbo de horrores y poderosos hombres lobo embarcados en cruentas peleas, por lo que se pueden encontrar algunas representaciones no aptas para estómagos sensibles y más orientadas a un público adulto por el gore en las peleas y las deformaciones y mutaciones de los esbirros del Wyrm.

El manual resulta sumamente completo y bien estructurado, con un amplio compendio de reglas revisadas y clarificadas con respecto a las viejas ediciones. El sistema narrativo se basa en una mecánica muy simple de tiradas de dados de 10 caras. Se suman una característica y una habilidad y esa cifra da el total de dados que se tiran. Todos aquellos que den un valor que sea igual o superior a la dificultad establecida por el director de juego se consideran éxitos. Cuanto más exitos se consigan, mejor será el resultado obtenido. En base a esto se desarrolla todo el sistema de juego con sus diferentes complicaciones y variaciones. Por supuesto, el manual refuerza el concepto de "sistema narrativo", recordando al lector que las tiradas de dados deben ser lo menos importante, centrándose principalmente en la interpretación, la narración y la interacción entre jugadores y director de juego. Por ello, en el apartado dedicado al director de juego, se hace especial énfasis en esto: las partidas deben ser abiertas y narrativas, no conviene encorsetar a los jugadores ni ceñirse a un mero intercambio de tiradas de dados. Sobre esta base, el manual ofrece diversas ideas y consejos sobre como elaborar una partida y una campaña, desde un ámbito puramente doméstico, en el que los jguadores deberán afrontar los desafios que supone ser un hombre lobo en la vida diaria de su comunidad (inclusive la participación de los diferentes enemigos sobrenaturales que puedan aparecer), hasta grandes campañas de horror cósmico y épicos enfrentamientos contra corporaciones y sus esbirros.

Algo que vale la pena destacar es que el manual no sólo incluye las 13 Tribus originales que aparecieron en Hombre Lobo: El Apocalipsis inicialmente, sino que amplia el trasfondo con un atisbo de las Tribus perdidas (Aulladores Blancos, Croatanos y Bunyips), así como incluye información para crear fomori (los esbirros mutantes del Wyrm) y Danzantes de la Espiral Negra (la Tribu caída consagrada al Wyrm). Aparte de todo esto, también aparecen las otras razas de cambiaformas, permitiendo jugarlas. Gracias a esto, el manual básico incluye una riqueza y cantidad de información que en las viejas ediciones sólo era accesible a través de diversos suplementos.

Hombre Lobo 20º Aniversario es un manual sumamente grueso, maquetado en tapa dura a color, con una marca de garras troquelada en la portada, y con el interior lleno de ilustraciones a color y en B/N. Es un tomo grande y pesado, lo que lo hace incómodo de manejar, por lo que la inclusión de la copia digital en PDF por parte de Nosolorol facilita mucho el trabajo del director de juego. En conjunto se trata de un digno y muy esperado retorno de un título memorable que ha vuelto en una edición espectacular.

miércoles, 27 de abril de 2016

Dropzone Commander, Informe de batalla “Land Grab”





Buenas a todos!

En Mirmidonia estamos participando en la liguilla de escalada organizada por la Guarida del Orko en Alicante. Hemos acudido con un ejército de la República Post Humana, caracterizado por su resistencia y su gran potencia de fuego. Es un ejército de élite, pero el menos maniobrable del juego a causa de la lentitud de sus unidades, incluso sus drophips son más lentas que las de otras facciones. Esto dificulta las misiones basadas en transportar infantería para buscar objetivos dispersos por el tablero, pero en esta misión, en la que debemos mantener cinco puntos focales en el campo de batalla (uno en el centro y cuatro en el centro de cada cuadrante de la mesa de juego) las fuerzas de la PHR es donde lucen de verdad.


Mi ejército estaba formado por lo siguiente:
Grupo  de mando: 2 andadores pesados tipo 2 (Zeus comandante y Odín) montados en una neptune, dos andadores ligeros de reonocimiento Janus con capacidad antiérea.
Grupo de batalla: 2 andadores antiaéreos Phobos en Neptune y dos andadores tipo 3 Apolo, con capacidad aeroterrestre.
Grupo de infantería: 2 aerodeslizadores ángelos con cañón de demolición transportando una unidad de dos bases de Inmortales (la infantería básica de la PHR) más 2 aerodeslizadores antiaéreos Helios.
Grupo Pesado: Dos Andores pesados tipo 2 Odín en Neptune y un andador tipo 3 Erebos (equipado con un disruptor de puntería que esperaba poder utilizar por primera vez)


El Ejército de mi contrincante estaba compuesto por las tropas de las Colonias Unidas UCM (no recuerdo la organización de los grupos, pero estas eran las tropas):
Transporte de Drones Ferrum
Vehículo de mando Kodiak
tres tanques ligeros Katana en una dropship.
Tres tanques medios antiaéreos Rapier en Dropship
Dos cañones de artillería Longbow en Dropship
Dos escuadrones de legionarios montados en transportes Bear en Dropship
Un escuadrón de legionarios montados en una dropship ligera Raven.  



Si queréis saber más de este juego podéis consultar nuestro artículo:
http://mirmidoniaonline.blogspot.com.es/2015/04/dropzone-commander-un-juego-diferente.html

La batalla no empezó demasiado bien para mí. Después de avanzar rápidamente y con mis dropships para preparar el desembarco cerca de los puntos focales central y de mi cuadrante izquierdo y desembarcar a mis Phobos antiaéreos entre dos edificios cercanos, mi pobre andador Erebos recibió una andanada de bombardeo orbital de precisión al enviar los drones del Ferrum sus coordenadas al vehículo de mando Kodiak. En erebos fue vaporizado por el bombardeo orbital y no pude probar su interesante disruptor de puntería XD.
En el siguiente turno, avancé con mis Dropships y desembarqué a mis andadores pesados, la unidad de comandante cerca del punto central y la de Odins del de mi cuadrante izquierdo.  
Mis Phobos antiaéreos se vengaron del escuadrón de Drones del Ferrum, saturando el cielo con ráfagas de proyectiles de alta velocidad de sus railguns de repetición. Con el apoyo de los misiles antiaéreos de los Janus, redujeron el escuadrón de ocho drones a tan solo 3.
Cuatro drones más fueron despachados desde el Ferrum y marcaron a la unidad del comandante, cuyo guardaespaldas Odin recibió el impacto del bombardeo orbital, perdiendo uno de sus puntos de vida. El escuadrón de tanques Katana surgió tras una esquina y lanzaron una lluvia de proyectiles de cañón automático que acabaron destruyendo al Odin que acompañaba al comandante y haciéndole una herida a este. 


En el turno siguiente, el comandante consiguió recuperar una de sus dos heridas gracias a una carta de mando de nanomáquinas reparadoras. Disparó contra los Katana, abatiendo a uno de ellos de un solo disparo. Los Andadores Apolo  saltaron doce pulgadas y empezaron a disparar contra los Katanas antes de caer al suelo, destruyendo a otro de ellos. Los Odin concentraron la brutal potencia de fuego de sus cuatro railguns pesados contra los Rapier, pero inexplicablemente no consiguieron destruir ni uno solo de los tanques de la UCM. 


Mientras, en el flanco izquierdo, una unidad de infantería de la UCM tomaba un edificio junto al objetivo del cuadrante derecho, lugar al que se dirigían mis dos deslizadores de demolición Angelos, transportando a la escuadra de inmortales. Empezaron a disparar contra el edificio tras el que se parapetaban los Rapier para intentar despejar la línea de fuego derribándolo. 


En los dos turnos posteriores, hubo un intercambio de fuego intenso entre la PHR y la UCM. Los Katanas fueron destruidos y dos Dorpships PHR consiguieron dañar l Ferrum antes de ser abatidas por sus baterías antiaéreas. 

Los Rapier se habían parapetado tras un edificio junto a los cañones Longbow, que lanzaron ráfagas indirectas sin demasiado éxito. Los disparos de los Odin se concentraron en éste edificio mientras avanzaban para tomar el punto focal de mi flanco izquierdo. Los Janus quedaron atrás defendiendo el punto focal de mi cuadrante, mientras que los Phobos y el Comandante en su Zeus avanzaron hacia el punto central. Los Phobos y los Helios aprovecharon que tenían a tiro a las dropships enemigas y las derribaron a todas. 

Al mismo tiempo, los Angelos llegaban al punto defendido por la escuadra de legionarios y disparaban una andanada letal de fuego de demolición contra el edificio que resguardaba a los rapier. El edificio colapsó y se llevó por delante todo el escuadrón de rapiers, mientras que los Apolo avanzaban para poder disparar a los Longbow, destruyendo a ambos de una sola andanada.

En el turno 6 la UCM había sufrido un durísimo revés, aunque sabiendo que la batalla estaba perdida, no dieron su brazo a torcer e intentaron asaltar el punto focal de mi flanco izquierdo con dos unidades de legionarios montados en sus transportes. 

Esta unidad valía más puntos que mis Odin, por lo que podían quitarme el control del punto, así que los Odin descargaron sus Raigluns sobre los desdichados legionarios y sus transportes, acabando con uno de ellos y con los 15 hombres en su interior. Los inmortales desembarcaron de sus transportes y asaltaron el edificio, trabándose con los legionarios que controlaban el punto y arrebatándoles el control por superioridad en puntos. La última jugada fue de los Apolo, avanzaron corriendo a toda velocidad hacia el punto del cuadrante de despliegue enemigo y disparando sus railguns, acabaron destuyendo el enrome Ferrum que defendía el flanco, ni siquiera sus drones pudieron salvarse. Fue una maniobra típica de los aguerridos pilotos de andadores tipo 3. 


Al final de la batalla, la UCM había sufrido bajas catastróficas y no controlaba ningún punto focal, aunque disputaba dos de ellos. La PHR controlaba cinco puntos focales, tres de ellos por completo y los otros dos disputados por las pocas tropas de la UCM que quedaban. La batalla terminó con un resultado de 7 a 2 a favor de la República Post Humana.
La partida fue muy emocionante, con momentos realmente memorables, maniobras y contramaniobras con nuestras dropships para recolocar nuestras tropas bajo fuego enemigo y así poder tomar los puntos focales. Pude comprobar que efectivamente estas son las partidas que más le van a la PHR, tomar y controlar objetivos no se ve negativamente afectado por su falta de movilidad relativa y si muy positivamente por su resistencia natural y la gran potencia de fuego de largo alcance que pueden desplegar.
A favor de mi contrincante, Adrián, debo decir que hizo todo lo que pudo por obtener la victoria, a pesar de que su lista no era la más apropiada para este tipo de misión. Maniobró bien sus tropas y solo cometió el error fatal de dejar pegado a un edificio su escuadrón de Rapiers, que fueron destruidos cuando el edificio colapsó a causa de los disparos de la PHR (que por otra parte, es bastante buena demoliendo estructuras).
Una gran partida, con un adversario muy agradable y deportivo, qué más se puede pedir!

Si tenéis ocasión de probar este juego, no dejéis pasar la oportunidad, hay pocos wargames tan dinámicos y tácticos como este ;)

Sabéis que podéis conseguir todo el material de este juego en nuestra tienda online, con un 15% de descuento :D
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=60

martes, 26 de abril de 2016

Nuevos Packs configurables de Infinity en MIRMIDONIA




Buenas a todos!

Para adecuarnos a los nuevos rangos de precios, hemos modificado tres de nuestros packs configurables, de modo que ya puedes configurar tus packs con starters de 44,95 y blisters de 12,95, etc... y beneficiarte de nuestro descuento especial del 18% ;)

De esta forma, pretendemos facilitaros vuestras compras de infinity, además recordad que si necesitáis asesoramiento, no dudéis en contactar con nosotros en atencion.cliente@mirmidonia.com o a través de nuestras redes sociales :)

Aquí tenéis los tres packs modificados:
Infinity Configpack SPECIAL 1.1
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5625
INFINITY CONFIGPACK Refuerzos 3
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=13804
Infinity Configpack Platoon
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5621

Esperamos que os sean de ayuda.
Muchas gracias y un saludo!!!! :D

viernes, 22 de abril de 2016

Dungeon World

Dungeon World es un juego de rol de aventuras fantásticas que combina la exploración de mazmorras con reglas innovadoras y grandes dosis de acción. Tus amigos y tú exploraréis una tierra llena de peligros y magia, e interpretaréis a aventureros que buscan la fama, el oro y la gloria.

Las reglas de Dungeon World son fáciles de aprender y siempre llevan la acción por caminos inesperados. Una mala tirada nunca es un callejón sin salida, ya que cada fallo lleva a nuevas situaciones y complicaciones. La vida de un aventurero es dura y peligrosa, ¡pero nunca aburrida!

Con un diseño listo para que puedas modificarlo y mezclarlo, Dungeon World contiene mecánicas para cambiar todo lo que necesites y adaptarlo a tu grupo, incluyendo la creación de nuevas razas, clases y monstruos.

Para jugar necesitarás este libro, de tres a cinco jugadores, algunos dados varias caras (de 4, 6, 8, 10 y 12 caras) y entre dos y cuatro horas.

¡Explora, vive aventuras y sumérgete en la fantasía de una forma diferente con Dungeon World!

Dungeon World es un juego de rol creado por Sage LaTorra y Adam Koebel, con ilustraciones de Francisco Carmona. Se trata de un proyecto "Powered by the Apocalypse", esto quiere decir que es un juego que comparte el sistema de Apocalypse World de Vincent Baker.

Este título, editado en españa por la editorial Nosolorol dentro de la línea conBarba, se trata de una particular visión de los juegos fantastico medievales de mazmorreo: aquellos en los que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros que se dedican a explorar entornos peligrosos para luchar contra monstruos y recuperar tesoros al más puro y viejo estilo Dungeons & Dragons. De hecho, este juego se define a sí mismo como una versión alternativa de Advanced Dungeons & Dragons, que se basa en un sistema diferente, muy narrativo e inmersivo.

Al igual que los juegos clásicos a los que homenajea, los jugadores interpretan a aventureros que se ciñen a una serie de razas (humano, elfo, enano y mediano) y clases (bardo, clérigo, druida, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín) pero con un particular giro propio. Las descripciones de las clases tienen un toque oscuro, más propio de la espada y brujería, lo que aporta un toque diferenciador, que, junto con el sistema de juego, hace que Dungeon World sea algo más que un AD&D con diferentes mecánicas. Dungeon World es un juego rápido, intuitivo, manejable y muy narrativo, en el que las reglas están para acompañar a la acción y no interrumpirla a menos que sea estrictamente necesario. La fluidez con la que se desarolla la partida permite un mayor grado de inmersión, lo que agiliza el desarrollo de la misma. Al mismo tiempo, la tarea del Director de Juego (DJ) se vuelve más amena, ya que no hace falta crear complejos de mazmorras y definir con pelos y señales todas las tramas, trampas, tesoros, monstruos, etc. El sistema de juego permite al DJ esbozar los frentes de peligro que se convertirán en aventuras y las tramas a largo plazo de manera que los jugadores, interactuando con él, irán rellenando el mundo y contribuyendo al desarrollo de las partidas y campañas. Esta interactividad, junto con la fluidez narrativa, hacen de Dungeon World un juego muy apropiado para los que busquen una forma diferente de afrontar el eterno cliché de la fantasía medieval en los juegos de rol, pero, al mismo tiempo, lo vuelve completamente inapropiado para jugadores y DJ asiduos de la simulación y excesivamente legalistas. Por ello, Dungeon World ofrece unas posibilidades de juego completamente nuevas, una adaptabilidad y ligereza muy de agradecer en este mundo tan saturado de sistemas excesivamente cargados de reglas para una experiencia de simulación realista.

jueves, 21 de abril de 2016

Novedades en Mirmidonia: FREEBOOTER'S FATE

Por fin volvemos a tener todo el catálogo de la marca, incluidas las novedades que no llegaron a aparecer en España. También tenemos disponibles los dos suplementos de campaña Tales of Longfall. Ya puedes encontrarlas en nuestra tienda online :)

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=95