viernes, 12 de diciembre de 2014

Navidad en Mirmidonia



Llega la Navidad a Mirmidonia, y lo hace por la puerta grande. Esta tienda on-line, pensando en las necesidades de ocio tan propias de estas fechas, ha dispuesto para propios y extraños una campaña que no dejará indiferente a nadie.

Hasta el 20 de Diciembre, haz tus compras de Infinity:
  • Todas las cajas con un 18% de Descuento.
  • Todas las novedades en pre-pedido con un 20% de Descuento.

Hasta el 20 de Diciembre, haz tus compras de Malifaux:
  • Todos los starters con un 18% de Descuento.
  • Toda la escenografía de Malifaux de PlastCraft Games con un 18% de Descuento.


Hasta el 15 de Diciembre, haz tus compras de juegos de Mantic Games:
 Hasta el 15 de Enero, haz tus compras de juegos de Flames of War:

miércoles, 29 de octubre de 2014

Iluminados

Iluminados es un juego de rol que nos sitúa en un mundo ficticio donde Dios se ha cansado de dar oportunidades a la Humanidad. Ha ordenado a sus arcángeles recoger las 144.000 almas puras que quedaban en la Tierra y cerrado definitivamente las puertas del Cielo. Tras esto, ha roto los sellos que retenían a unos seres, mitad ángeles, mitad demonios, conocidos en los textos bíblicos como los cuatro Jinetes, cuyo objetivo es la destrucción de toda la creación.

Los Jinetes, todavía muy débiles para materializarse, se valen de diversas criaturas que generan el caos a su paso, aumentando gracias a ello el poder de sus señores, quienes muy pronto podrán por sí solos erradicar la corrupción en que se ha convertido la creación del Todopoderoso.

Tres son los arcángeles que se han atrevido a contrariar a Dios y desertado de las huestes celestiales: Miguel, Rafael y Gabriel. Ellos buscan entre los humanos personas extraordinarias, dispuestas a sacrificarse por los demás, para otorgarles poderes que les permitan enfrentarse a las abominaciones apocalípticas mientras además intentan evitar que Satán saque partido de la situación.

A estos humanos dotados de poderes se los conoce con el nombre de "iluminados". De ellos y solo de ellos depende la salvación de la Humanidad.


Iluminados es un juego de rol de Ediciones Epicismo de acción y terror sobrenatural en el que Dios ha comenzado a desatar el Apocalipsis, iniciando el fin del mundo. Para ello, ha reunido a los 144.000 que debían ser salvados, cerrado las puertas del Cielo y ha liberado a los cuatro jinetes. Estos no pueden manifestarse plenamente en la Tierra todavía, por lo que han liberado a hordas de criaturas que les sirven y cuyo objetivo es permitir el avance de la destrucción. Por su parte, Satanás en el Infierno se muestra desconfiado sobre el actual ritmo de los acontecimientos. Con las puertas del Cielo cerradas, puede reclamar el alma de todos aquellos que mueran, y con la llegada del Apocalipsis la mortalidad se ha incrementado, pero una vez que acabe todo, el Infierno no tendrá razón de existencia. A causa de esto, Satanás también trata de detener el Apocalipsis, para lo cual, los iluminados, los jugadores, pueden convertirse indistintamente en una ayuda o en un estorbo, pero el Adversario siempre jugará sus cartas según como beneficie a sus propios planes.

Ante semejante escenario y con un incremente progresivo de fenómenos sobrenaturales, muertes en extrañas circunstancias, misteriosas desapariciones y una progresiva caída del mundo hacia la oscuridad, los jugadores tienen por misión el tratar de detener el Apocalipsis, siguiendo los designios de los tres arcángeles que han osado desafiar a Dios: Miguel, Rafael y Gabriel. De esta manera se muestra un trasfondo oscuro, de terror sobrenatural y progresiva decadencia que recuerda al clásico Mundo de Tinieblas de la editorial White Wolf.

El sistema de juego es el usado anteriormente en el juego Gran Héroe, revisado y evolucionado para alcanzar una mayor versatilidad y ofrecer una experiencia de juego más amplia en cuanto a las mecánicas del sistema. La inclusión de poderes sobrenaturales, ya sean los concedidos a los iluminados por los arcángeles, ya sean los de las demás criaturas presentes en el juego, así como un sistema de combate avanzado (opcional) que elabora una mecánica para las peleas más realista, más sangrienta y más lenta de resolver, son algunos de los cambios que podemos encontrar con respecto a su predecesor. Otro detalle interesante es la selección de arquetipos para crear al personaje. En Iluminados, los jugadores tienen más libertad para construir su alter ego en el juego, quedando los arquetipos limitados al arcángel que los iluminó (cada arcángel da acceso a un juego de poderes propios) y al momento en que fueron iluminados. De esta manera, el jugador deberá elegir si quiere ser iluminado por Miguel (poderes de enaltecimiento físico y combate), Rafael (poderes mentales) o Gabriel (poderes sociales, de influencia y apariencia), así como si la elección por parte del arcángel fue durante su gestación (neonatos), a lo largo de su vida (adultos) o tras su muerte, siendo resucitado por el arcángel (renatos). El neonato y el renato tienen una serie de ventajas y desventajas propias, mientras que el adulto (iluminado entre los 18 y 60 años), carece de las mismas, convirtiéndose así en el personaje estándar.

El juego, además del completo sistema de reglas, la descripción del trasfondo y un variado surtido de criaturas contra las que enfrentarse, incluye dos aventuras introductorias, algo siempre valorable y que suma puntos en cualquier manual. También es reseñable que, al igual que sucede con su predecesor, Gran Héroe, Iluminados es un juego de claro aire retro. La maquetación, ilustraciones y atmósfera, además de ser más desarrollados que en el anterior título de Ediciones Epicismo, mantienen ese toque que recuerda a los juegos de rol clásicos, con un estilo años 80 y principios de los 90. Por ello, este juego puede resultar algo ajeno a jugadores de estirpe más reciente, que sólo han conocido los títulos de este siglo. Sin embargo, Iluminados es una excelente opción para recuperar esa atmósfera oscura que destilaba Mundo de Tinieblas, para jugar partidas y campañas de terror sobrenatural con un fuerte componente de acción en un mundo moderno.

martes, 28 de octubre de 2014

Gran Héroe

Imagina por un momento que la ficción se hiciera realidad, imagina que todas esas películas en las que los protagonistas superan peligros insalvables, matan a diestro y siniestro, y se dedican a realizar todo tipo de acrobacias y movimientos espectaculares, fuera el único mundo que conoces, pues de esto va Gran Héroe.
Dicho de otra manera: Piensa por un momento que te cuelas dentro de la pantalla de tu televisor en medio de una película de acción. Éste es el mundo de Gran Héroe, un mundo sujeto como el tuyo a reglas que se pueden moldear a voluntad, un mundo de héroes y villanos, de buenos y malos, de policías y asesinos.

Siendo observado sin su conocimiento por los espectadores, tu personaje dependerá de su nivel de audiencia. Si éste no satisface a los productores, los guionistas tendrán que replantearse su futuro y su vida.

El mundo de Gran Héroe no es más que un universo paralelo al nuestro en el que la vida se guía mediante las películas de cine de nuestro mundo, donde los malos no pueden ganar y los buenos son capaces de aguantar un disparo a bocajarro.
Gran Héroe es un juego de rol de Ediciones Epicismo que parodia el cine de acción holywoodiense desde los años 70 hasta la actualidad. Con una serie de arquetipos que retratan a los personajes cliché de este género, los jugadores pueden recrear los argumentos y situaciones de este tipo de películas.

El manual, de 65 páginas, es en B/N con la portada de tapa blanda a color, con una maquetación sencilla, simplista y decorado con una serie de ilustraciones alusivas que demuestran que este es el primer juego lanzado por esta joven editorial. El sistema de juego es sencillo y manejable, aunque es de un estilo retro que recuerda a títulos de otros tiempos, ya que en su simplicidad y su estilo básico, tiene una serie de mecánicas y opciones muy limitadas, que recuerdan a juegos que ya marcaron una época en los años 80 y principios de los 90. De hecho, Gran Héroe habría podido ser un boom durante aquella época, tiempos en los que el rol en España se cimentaba en editoriales como Joc y que vivió una época fuerte. Este estilo "old school" lo convierte en un juego retro que, pese a parecer un anacronismo en nuestra época, no deja de ser una interesante apuesta y una forma de introducir a nuevos jugadores. El sistema de juego sencillo y la temática, que homenajea y parodia un género cinematográfico que no ha perdido su vigencia, permite crear partidas y campañas para jugadores de todos los niveles, así como disponer de una amplia fuente de ideas. De hecho, el propio manual incluye una larga lista de títulos de cine de acción que pueden servir para conocer mejor el género o para servir como inspiración para partidas y personajes. Sin embargo, la lista no es todo lo completa y exhaustiva que pudiera ser y se echa de menos, por ejemplo, la inclusión de la película "El último gran héroe" (1993, Dir. John McTiernan), título clave para un juego de este tipo, ya que parodia el cine de acción con todos sus clichés.

En cuanto al sistema de juego, se basa en tiradas de dados de 10 caras (d10) a los que se suman la característica y la habilidad correspondientes. Además, incluye algunas peculiaridades muy interesantes. Para empezar, las ventajas y desventajas  vienen definidas por el arquetipo del personaje, es decir, que son fijas, y son puramente interpretativas, ya que definen la personalidad y modo de actuar de ese arquetipo del género de acción. A causa de esto, es importante ceñirse al arquetipo, ya que de lo contrario se puede perder Audiencia, otra incorporación de este juego. La Audiencia indica lo popular que es el personaje a través de las películas (aventuras) en las que participa. Si se mantiene fiel al arquetipo, la Audiencia se mantiene, pero si se desvía del mismo, puede perder Audiencia y acabar por morir de forma definitiva, ya que, sin importar cuantas heridas sufra, el personaje no morirá hasta que la audiencia no baje lo suficiente como para que los productores consideren su retirada. Otro aspecto curioso es la inclusión de los puntos de Guión, utilizables por jugadores y director de juego para incluir "giros argumentales" que les permitan obtener pistas cuando se encuentren atascados y así poder continuar la trama. Otro detalle a tener en cuenta es la inclusión de una aventura completa que puede servir como introducción a los personajes, un detalle que siempre vale la pena tener en cuenta en cualquier juego de rol.

En conjunto, Gran Héroe es un título con un estilo retro, muy clásico, pero que puede servir como introducción a nuevos jugadores o simplemente para jugar partidas basadas en el cine de acción hollywoodiense. Un título que, al ser el primero que sacó una editorial joven, puede resultar insatisfactorio en cuanto a mecánicas y apariencia a aquellos que busquen sistemas muy elaborados y complejos y manuales a todo color y papel satinado, pero que vale la pena probar.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Comunicado de Corvus Belli acerca del retraso en los envíos de OP: Icestorm

Acerca de los envíos de Operación:Icestorm:

Todo el equipo de Corvus Belli quiere agradecer la paciencia que estáis demostrando.
Nuestro plan sigue siendo hacer todos los envíos entre mediados de septiembre y principios de octubre, aunque no está resultando nada fácil.
Sabíamos que Operación: Icestorm sería un producto muy atractivo, pero vuestra respuesta ha superado todas nuestras expectativas, y las ventas han sido tan grandes que han trastocado por completo nuestros planes de producción. ¡Pero no os preocupéis! En Corvus Belli tenemos fabricación propia, y ya hemos adquirido más maquinaria y contratado más personas para acelerar la producción. Incluso estamos trabajando los sábados para que todo el mundo tenga su caja de Operación Icestorm lo antes posible.
Aun así, debido a problemas logísticos, nos hemos visto obligados a hacer los envíos de forma escalonada. El orden de envío, en general, se basa en las fechas de los pedidos y de los pagos. De todas formas, no os preocupéis, ¡Habrá cajas de Operación: Icestorm para todos!

---------------------------------------------------------------------

Regarding the shipping of Operation: Icestorm:

Firstly, the Corvus Belli team would like to thank you all for the patience you have demonstrated so far.

We are staying the course for now, and intend to ship out all Operation: Icestorm orders between the mid-September and early October, even though the challenge is proving formidable.

We made every effort to make Operation: Icestorm an appealing product, but your response has been overwhelming. The volume of sales has surpassed all our expectations, and we have had to revise our entire production plan. But fret not! All our models are manufactured in-house, but we have expanded our equipment and staff to accelerate production. We are even working Saturdays to make sure everyone has their Operation: Icestorm box as soon as possible.

Despite our best efforts, our limited output is forcing us to stagger the shipping dates. Purchases will generally be fulfilled in order of reception of payment. But let us assure you that no one will be left without their Operation: Icestorm goodness!

sábado, 20 de septiembre de 2014

Unboxing y montaje del nuevo PANTHER AUSF A de Warlord Games para Bolt Action

Buenas tardes. Para todos aquello que no habéis visto este fenomenal Kit que warlord lanzó hace poco para el ejército Alemán de su juego de la WWII Bolt Action, aquí os dejamos un pequeño unboxing y el montaje de este kit de plástico que nos ha sorprendido gratamente. 



El vehículo viene presentado en una caja que contiene dos matrices de plástico, una hoja de montaje y una hoja de calcas para vehículos. La escala es 1/56, quizá un poco menos de lo que debería para Bolt Actio, pero sorprendemente, queda estupendo junto a las minis de infantería y os vehículos de resina (como podréis ver en las siguientes fotografías. 

Las piezas muestran un nivel de detalle muy agradecido, del que adolecen los vehículos de resina (sobre todo por la ausancia de piezas metálicas, que en ocasiones son tan finas que vienen retorcidas y deformadas). El detalle del Zimmerit tiene un relieve perfecto, se nota que la inyección de plástico es de calidad. Italeri ha hecho un buen trabajo con esta versión del tanque para Warlord, al igual que ya hizo con el sherman (que también podréis ver en este artículo). 

El plástico es de buena calidad, sin burbujas ni defectos, a a altura de cualquier maqueta de modelismo de plástico. Su montaje, como podréis ver en las siguientes páginas, no es muy complejo y es apto para modelistas novatos, la cantidad de piezas no es excesiva y el encaje entre las mismas es muy bueno. 

Aquí podéis ver algunas fotos de despiece y montaje del modelo:




Para que podáis comprobar que la escala realmente no constituye un problema al lado de miniaturas de 28mm os mostramos unas fotos del Pnther junto a un Panther III y un soldado de infantería alemán de Warlord.



Y de paso, también os mostramos la comparativa de tamaño del Sherman m4 75mm de plástico con este Panther (se nota que el tanque alemán pesa 45 toneladas :))





Esperamos que este pequeño artículo os haya gustado, parece que la tendencia de warlord de sacar sus vehículos principales en plástico está resultando más que acertada. No solo ganan en detalle y comodidad, sino que abaratan su coste sensiblemente.

Un saludo desde Mirmidonia!
Nos leemos!!

Aprovechad la oferta envehículos de Bolt Action que tenemos en la web, podrás conseguir los siguientes modelos con un 20% de descuento, UNIDADES LIMITADAS!
SD.KFZ 251/1 AUSF C HANOMAG (GERMAN HALFTRACK)
SD.KFZ 251/10 PAK 36 HALF-TRACK
Universal Carrier
T34/85


 

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Las tropas de Raj y de la Federación China se unen a la batalla en Dystopian Wars

El 24 de septiembre se incorporarán a las naciones en liza en el mundo de Dystopian Wars dos nuevas fuerzas pertenecientes a las naciones aliadas. 

La primera de ella es la Fuerza Armada de Raj de la India, que nos llega con dos fantásticas cajas de Grupo de batalla, la Naval y la Acorazada. Ambas cajas vienen repletas de una nueva hornada de miniaturas de resina de alta calidad con un diseño maravilloso, que evoca realmente la idiosincrasia de la cultura India. La verdad es que Spartan cada vez se esfuerza ás en dotar de una fuerte personalidad nacional a las distinta facciones en el diseño de sus miniaturas y a nuestro modo de ver lo está consiguiendo. 



La segunda, es un gigante dormido. La Federación China entra pisando fuerte, con tres cajas de grupo de combate, naval, aéreo y acorazado y dos cajas de apoyo, el grupo de defensa y el grupo de supresión (que incorpora un ingenio aéreo en forma de dragón chino!!! Espectacular). 







Sin duda, con la adición de estas dos facciones, la expansión del universo de Dystopian Wars alcanza cotas nunca vistas. Si quieres sumergirte en este mundo steampunk en el que las naciones del mundo se enfrentan en una guerra mundial por el control del sturmginium (un potente mineral básico para mantener la tecnología), no lo dudes, seguro que con tal variedad de fuerzas, encuentras alguna que te inspire :)


martes, 16 de septiembre de 2014

Dropzone Commander: La Resistencia, porque el Azote no acabó con todo a su paso.

Nadie sabía nada. Nunca se había recibido comunicaciones desde los planetas invadidos por el Azote. Con la destrucción de la civilización humana y el gran éxodo que salvó los rescoldos, creimos que éramos los últimos rescoldos de la humanidad. 
Y así formamos la UCM. Ahora, con nuestros ejércitos reconstruidos, tácticas y armas nuevas para combatir a nuestro mortal enemigo, hemos empezado a encontrar indicios de que no fuimos los únicos humanos verdaderos supervivientes. 

No sabemos cómo, algunos sobrevivieron a la invasión y durante todo este tiempo, han estado combatiendo a la plaga en una incansable guerra de guerrillas por recuperar sus mundos. Aislados en sus planetas, usan los restos de la tecnología de la antigua civillización humana para combatir a la horrenda plaga del Azote. 

Nuestros hermanos llevan todos estos años luchando en silencio. Ya es hora de que nos unamos a su bravura y tesón y reclamemos las tierras de nuestros ancestros. Soldados de la UCM, que La Resistencia Humana sea una inspiración para afrontar las duras contiendas que están por venir. 

Ellos siguen luchando, solos en la oscuridad. Solos, pero por poco tiempo. 



La Resistencia es una nueva facción completa para Dropzone Commander, que comprende a las fuerzas huamanas que quedaron aisladas en los planetas cuando el Azote destruyó la civilización. Estos grupos de valerosos hombres y mujeres se organizaron, sobrevivieron y combatieron al Azote en sus propios mundos devastados, usando os restos de la tecnología bélica de la civilización pre-apocalipsis. Ahora, estos grupos de guerrilleros luchan por la supervivencia, para expulsar a los alienígenas de sus mundos, empleando vehículos, armas y aeronaves obsoletas, pero no por ello menos mortíferas. 
La estética de la facción difiere enormemente de la de las otras cuatro, mostrando una marcada influencia a lo "madmax" o postapocalíptica, con máquinas de guerra similares a las actuales (salvando las distancias de un universo de ciencia ficción, claro. Su potencia se basa en grandes masas de infantería de variopinto equipamiento, vehícuos civiles reconvertidos en plataformas de cañones antiaéreos, lanzacohetes y lanzallamas, tanques equipados con armamento convencional (nada de railguns ni lásers) y aeronaves desvencijadas, pero pesadas, resistentes y pesadamente armadas. 

Sin duda, una gran adición a este juego de estrategia de escala 10mm que cada vez va ganando más adeptos en nuestro país, gracias a la progresiva traducción del material y a la calidad indiscutible de sus miniaturas. 

Un saludo!
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=60&scat=578


lunes, 15 de septiembre de 2014

Planetfall aterriza el 23 de septiembre! Aprovecha nuestro prepedido!


Ya en prepedido Planetfall Firestorm, aprovecha las ofertas de prepedido hasta el 10 de octubre!


Planetfall es el juego de batallas masivas terrestres enclavado en el trasfondo del universo de Firestorm Armada, de Spartan Games, Espectaculares miniaturas de resina, como siempre, a una escala perfecta para batallas masivas (10mm). Un esperadísimo juego que por fin ve la luz el 23 de ocbubre!





lunes, 1 de septiembre de 2014

Llega Septiembre y con él, el fin del preorder de Operation icestorm

Finalizado el período de prepedido de la caja de Infinity Operation: Icestorm Special Edition.

Gracias a todos los que habéis confiado en nosotros para realizar vuestros prepedidos, ahora solo falta que nos envíen las cajas para que podamos haceros entrega de vuestros flamantes nuevos sets de inicio! Se espera que estén disponibles sobre el 19-20 de septiembre.

Disfrutad de la semana. Con el arranque del nuevo mes, os iremos mostrando las novedades que nos vayan llegando

Un saludo de parte del equipo Mirmidonia!!!

viernes, 29 de agosto de 2014

Preorder de operation icestorm y subida de precios en los starters de Infinity

Os informamos de varias cosas!!

Sobre la caja en Preorder de Infinity Operation Icestorm; hoy es el último día efectivo para efectuar el prepedido, pues mañana y pasado caen fin de semana y los almacenes no trabajan, así que Corvus no garantiza que los preorders posteriores al 29 (o sea hoy) vayan a poder cubrirse).

Por otro lado, ya sabréis que Corvus subió los starters de facción a 39,95 el día 1 de agosto. Nosotros hemos mantenido el precio anterior durante todo el mes, hasta hoy, día en que ya hemos decidido equipararnos a los nuevos precios. Seguimos ofreciendo nuestro descuento del 15% èrmanente y el 18% en nuestros configpacks (que han sido recalculados con el nuevo precio de los starters).

Os recordamos que nuestros configpacks podéis encontrarlos en la sección de Pcks y ofertas de nuestra web!
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=105&scat=370


martes, 26 de agosto de 2014

Munchkin Cthulhu

Saquea a Cthulhu! ¡con 168 cartas a todo color!

Munchkins, ha llegado la hora de que os enfrentéis a vuestro mayor desafío… vuestros colegas los malvados esbirros de Cthulhu. ¿Sobreviviréis? ¿Conservaréis la cordura? ¿Conseguiréis… subir de Nivel?

En Munchkin Cthulhu puedes convertirte en un Machacamonstruos, un Investigador, un Profesor, o un Sectario. Pero una vez que entres en la Secta no te será fácil salir de ella. Estudiarás el NecroGnomicón y las Páginas Amarillas de Innsmouth para derrotar a monstruos de más allá de la realidad, como las Semillas Frikonas de Cthulhu, los Testigos de Cthulhuovah, o el terror más informe jamás invocado, el Pseudocuasialgoth. Y ya que estás en eso… todos tienen Tesoros que puedes saquear de sus tentaculados cadáveres, aunque eso te lleve a la locura. Recuérdalo: tu cordura no importa, GANAR importa.

Munchkin Cthulhu es un juego completo por sí mismo, pero también puedes combinarlo con otros juegos de Munchkin para hacer la experiencia aún más delirante.

Un juego de Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.

Munchkin Cthulhu es un juego de cartas de Steve Jackson que pertenece a la serie de juegos Munchkin. Dicha serie surgió con la idea de reflejar en un juego de forma paródica una actitud de determinados jugadores de rol conocida de forma homónima, que se traduce en jugar de forma extremadamente competitiva, acumulando la mayor cantidad de experiencia y tesoros, creando un personaje lo más poderoso posible. Este tipo de jugadores, los munchkins, son muy habituales en juegos de tipo fantástico medieval en los que prima la acción y la partida se centra en la exploración de mazmorras, cavernas, castillos, etc. mediante el procedimiento de entrar en una habitación, matar a los monstruos que contenga, limpiar las trampas y robar los tesoros que pueda haber. Este tipo de juego simplista y competitivo es el que explota de forma paródica esta serie de juegos, aplicándolo cada título de la misma a un entorno concreto. En el caso que se nos presenta, Munchkin Cthulhu, los jugadores munchkins se enfrentan a los horrores de los Mitos de Cthulhu, abriendo Portales, luchando contra los monstruos, robándoles el tesoro y enloqueciendo en el proceso.


¿Cómo se juega?
Preparado para un total de 3-6 jugadores y con una duración media por partida de 60 minutos, para jugar tan sólo se necesita el contenido de la caja (las cartas y un dado de 6 caras) y una serie de contadores para indicar el nivel de cada uno de los jugadores.

Para comenzar a jugar tan sólo hay que separar los mazos de Puerta y Tesoros, barajarlos, colocarlos boca abajo y repartir dos cartas de cada mazo a cada jugador. Los jugadores empiezan como un Humano de nivel 1 sin Clase (en Munchkin Cthulhu no hay más razas que la humana, pero otros juegos si que incorporan otras razas).

Al recibir las cartas que conforman su mano inicial, los jugadores pueden jugar cualquier carta de Clase (Investigador, Machacamonstruos, Profesor, o Sectario) colocándola frente a ellos, así como cualquier carta de Objeto. Una vez que se ha realizado este proceso, se elige quien va a ser el jugador inicial. Una vez que éste juegue su turno completo, le tocará al jugador sentado a su izquierda, y así sucesivamente. El juego se acaba cuando un jugador alcanza el 10º nivel mantando un monstruo. Si TODOS los jugadores se convierten en Sectarios, la partida termina, y el jugador (o jugadores) con el Nivel más alto es considerado el ganador.

El turno de juego consta de las siguientes fases:
  1.  Abrir una puerta: Roba la carta superior del mazo de Puerta y la muestra boca arriba. Si es un monstruo deberás luchar contra él. Para ello, debes sumar su nivel más todos los bonos que tenga por objeto y clase. Si supera el nivel del monstruo, lo mata. También pueden usarse cartas de un sólo uso y, si es necesario, pedir ayuda los demás jugadores, que pueden solicitar una recompensa a cambio. Al mismo tiempo, estos pueden elegir entorpecerte usando Monstruos errantes, objetos de un sólo uso para favorecer al monstruo o, si se trata de un monstruos cuyo nombre acabe en -goth, sacar otro monstruo -goth. Si no puedes derrotar al monstruo puedes intentar huir, tirando un dado y sacando 5 o más. Si en lugar de un monstruo sale una maldición, sus efectos se aplican en el momento y se descarta. Por otro lado, si se trata de cualquier otro tipo de carta, puedes llevarla a tu mano o jugarla inmediatamente.
  2. Buscar problemas: En el caso de no encontrar un monstruo, es decir, si sale una maldición u otro tipo de carta, puedes jugar un monstruo (sí lo tienes) de tu mano y enfrentarte a él.
  3. Saquear la habitación: Tras derrotar al monstruo correspondiente, robas tanta cartas de Tesoro como muestre la carta del monstruo. Se roban boca abajo, a menos que alguien te ayudara, por lo que se robarían boca arriba. Si salió un monstruo pero huiste, no puedes robar Tesoros. Si no apareció ningún monstruo o salió uno amistoso puedes registrar la habitación. Para ello roba una carta de Puerta boca abajo.
  4. Caridad: Si tienes más de cinco cartas en la mano, debes descartarte de todas las que superen esa cantidad. Entrega las cartas sobrantes al jugador de menos nivel y, en caso de haber varios en la misma situación, repártelas equitativamente entre ellos. Si eres el jugador de menos nivel o estás empatado en ese puesto, simplemente las dejas en el mazo de descartes. Y así acaba el turno.
Munchkin Cthulhu tiene algunas peculiaridades, como la ya mencionada sobre los monstruos -goth, o los Sectarios. Esta Clase, exclusiva de este juego, no puede descartarse de forma voluntaria y existen en el juego una serie de cartas que dan bonificaciones aplicables exclusivamente a los Sectarios, además de otras curiosas reglas que ayudan a darle ese toque mitos al juego.

Munchkin Cthulhu es un juego divertido, fácil de jugar y cargado de humor. Ilustrado por John Kovalic, las cartas del juego parodian situaciones y criaturas de los Mitos de Cthulhu de forma bastante acertada, dando una visión cómica del horror cósmico. Munchkin Cthulhu cuenta con un total de 3 expansiones (El mugido de Cthulhu, La Cripta Innombrable y Grutas Grilladas) y puede combinarse con cualquier otro juego de la serie Munchkin.

lunes, 2 de junio de 2014

EL RETRASO EN LAS NOVEDADES Y REPOSICIÓN DE MALIFAUX

Publicado el 22 de mayo en la página web de Wyrd:

Unfortunately the May Releases will be delayed. Wyrd have been moving warehouse the last couple of weeks but it has been a bigger job than we expected. We should be finished sometime next week and May releases can then be shipped. Sorry for the delay.

"Desafortunadamente, las novedades de mayo sufrirán un retraso. Wyrd ha estado trasladando sus almacenes durante las últimas dos semanas pero el trabajo ha sido mayor de lo esperado. Deberíamos terminar durante la semana qe viene, en ese momento, las novedades podrán ser enviadas. Disculpad el retraso."
http://wyrd-games.net/community/page/index.html/_/games/malifaux-2e/may-releases-delayed-r22#commentsStart

 
Esto, desgraciadamente, también afecta a las reposiciones de los productos agotados en distribución. Esperamos que pronto vuelvan a estar disponibles.

Un saludo!

martes, 27 de mayo de 2014

Japón en Mirmidonia: Wargames en el país del sol naciente

El lejano oriente siempre ha resultado fascinante por tratarse de una tierra que, por su lejanía, ha dado lugar a naciones y sociedades completamente diferentes y ajenas a las occidentales. La pasión por el exotismo de estas milenarias culturas, en particular la japonesa, se ha visto reflejado en muchos ámbitos, incluido el del hobby. Para ello, Mirmidonia incluye en su amplio catálogo una serie de wargames y elementos referenciales y de ambientación japonesa, entre los que podemos encontrar:

Ronin es un juego de escaramuzas ambientado a finales del siglo XVI en el Japón feudal, y proporciona un juego con precisión histórica, que intenta llevar a las mesas de juego el sabor y la emoción de las películas de Akira Kurosawa como Los siete samuráis y Yojimbo. Los jugadores eligen una fuerza de una de las varias facciones distintas, cada una con opciones de carácter único, del samurai fiable y ashigaru a intrépidos sohei monjes guerreros y bandidos desesperados. También pueden reclutar espadas a sueldo para complementar sus fuerzas - ronins sin amo, vagabundos maestros de artes marciales y ninjas prestarán sus habilidades a cualquier comandante que puedan pagarlos. Un sistema de puntos completos, incorporando una amplia gama de equipos y habilidades que permite a los jugadores desarrollar unos únicos, pero equilibrados, personajes. El sistema está basado en D6 que reflejan el tira y afloja de combate cuerpo a cuerpo y requiere que del jugador para tomar decisiones tácticas en medio de una pelea. Un sistema de campañas permite el desarrollo de los personajes a través del tiempo, y los escenarios de ejemplo dan opciones para una mayor variedad de juegos y batallas.

Ronin is copyright Osprey Publishing 2013.

Bushido es un juego de escaramuzas fantástico de batallas orientales para dos jugadores. Cada jugador comanda una fuerza de no más de un puñado de individuos, representados por miniaturas de metal de 32 mm. Estas fuerzas se encuentran en el campo de batalla y los comandantes (los jugadores) tratan de imponerse a su adversario en la lucha, intentando completar sus objetivos mientras que niegan a su enemigo lo suyos. Como juego de escaramuzas, todas las miniaturas representan a individuos y su fuerza consiste en un pequeño grupo de personajes únicos, más que un gran ejército sin rostro. Una partida de Bushido es rápida, flexible y llena de estrategias. La perspicacia táctica es importante, pero no hay que olvidar que los dados agregan un elemento de aleatoriedad. Un partida típica de Bushido dura entre una y dos horas.

Es la década de 1870, ¡y la guerra hace estragos entre las grandes potencias del mundo en una escala nunca antes visto!

En el mar, poderosos flotas de combate se enfrentan en un combate mortal gigantescos Dreadnoughts escupiendo humo y Acorazados apoyados por flotillas de embarcaciones menores. Entre los compromisos atronadores de las flotas de guerra se congregan docenas, si no cientos, de escaramuzas menores. Desde el Mar del Norte hasta la más remota de las rutas comerciales, itinerante grupos de cruceros, destructores y submarinos cazan a la marina mercante del enemigo.

En el aire, los más extraordinarios de todos los conflictos se dividieron los cielos de las flotas y los ejércitos beligerantes de abajo. Alas enteras de aviones se enfrentan en una guerra de desgaste, luchando como enjambres de avispas furiosas, mientras que bombarderos medios y pesados vacían su carga mortal sobre sus desventurados blancos. Pero dominando los cielos, como sus homólogos terrestres y navales, están los más poderosos ingenios voladores, equipados con la más avanzada tecnología de vanguardia y una impresionante potencia de fuego. Estos gigantes del cielo son el equivalente aéreo de cualquier dreadnought o acorazado naval.

Este impresionante nuevo poder es el producto de la más avanzada tecnología industrial y la nueva y revolucionaria ciencia encaminados hacia fines beligerantes. Sin embargo, las causas que han llevado a las grandes potencias a la guerra no han cambiado: la codicia, el orgullo, la ambición de poder y recursos y la insaciable lujuria de dominio sobre los demás.


Uno de los mayores ejércitos regionales de Yu Jing es el Ejército Sectorial Japonés. Como los japoneses han demostrado siempre una identidad cultural claramente marcada, el Alto Mando, con consentimiento del Partido, consideró oportuno recompensar a las tropas de origen nipón por la bravura demostrada en acto de servicio.

De tal modo, se les concedió la posibilidad de conformar un pequeño ejército compuesto íntegramente por tropas y unidades de origen nipón. Dicho ejército contaría con sus propios oficiales, todos ellos japoneses, que podrían establecer su propia metodología operativa y dotarlo de un estilo de combate propio, pero siempre fiel a los preceptos militares establecidos por el Alto Mando Yu Jing.

El Ejército Sectorial Japonés tiene una fuerte vocación ofensiva, que refleja el carácter valeroso y combativo de las tropas que lo integran. La filosofía bélica nipona está fuertemente influenciada por el Bushido, la Vía del Guerrero. Los suboficiales instructores japoneses han grabado en la cabeza de cada recluta las lecciones tomadas de los antiguos textos militares nipones. Conceptos como el valor, el deber, la voluntad de ganar y la importancia de una actitud agresiva cobran una importancia excepcional, y suponen una motivación subconsciente en las tropas de las tierras del Sol Naciente.



jueves, 22 de mayo de 2014

De dioses y mortales

Mirmidonia presenta en español el nuevo juego de Osprey, "Of gods and mortals" (De dioses y mortales), un juego de escaramuzas en 28 mm de temática histórico-fantástica que recuerda al videojuego Age of Mithology (AoM) de Ensemble Studios.

En esta ocasión, Osprey, conocida por juegos como "Bolt Action", "Ronin" o "In Her Majesty's name", nos trae con su edición en castellano, un juego diseñado por Andrea Sfiligoi, diseñador de “Song of Blades and Heroes”, de la editorial “Ganesha Games”.

Trabajando con la misma premisa que en AoM, "Of gods an mortals" permite desarrollar escaramuzas entre los ejércitos y criaturas mitológicas de cuatro civilizaciones del mundo antiguo: Egipcios, Griegos, Nórdicos y Celtas. No sólo eso, sino que además están disponibles un dios de cada una de las facciones en liza: Set, Ares, Thor y Cernunnos.

Osprey añade un nuevo e interesante título a su catálogo de juegos, ofreciendo una nueva perspectiva para los aficionados a los wargames y la mitología, y permitiendo también una retrospectiva nostálgica para los que disfrutaron de AoM. Con "Of gods and mortals", los jugadores pueden recrear las batallas de este clásico videojuego, así como las luchas y confrontaciones que salpican los mitos y leyendas de las cuatro civilizaciones que se incluyen.

Manteniendo las constantes que son características de los juegos de Osprey, el jugador tiene ante sí un manual editado por una empresa que es famosa por la calidad de sus libros, cuatro figuras de dioses y cuatro starters que incluyen las siguientes miniaturas:

  • Egyptian Legends: Faraón en carro, Gran momia.
  • Greek Legends: Hércules, Perseo y Medusa.
  • Celtic Legends: Cu Culain, Druida y Banshee.
  • Norse Legends: Norn, Valkyria y Fenris.

jueves, 15 de mayo de 2014

Jugula: Combates de gladiadores

Los gladiadores eran luchadores que combatían entre ellos o con bestias en los juegos públicos de la Antigua Roma. Este vocablo parece proceder de la palaba gladius, que es como se denominaba la espada que utilizaban. El origen de los combates de gladiadores parece remontarse a los antiguos ritos funerarios etruscos, en los que se honraba al fallecido con peleas entre esclavos.

Jugula es un juego de miniaturas que permite recrear los combates de gladiadores en la arena durante los juegos, realizando batallas en las que puedes usar cuatro tipos de gladiadores representados con miniaturas de gran calidad sobre un tapete de juego de 75x75 cm.

En Jugula cuentas con los siguientes tipos de gladiadores: 
  • Murmillos o mirmillones: Se distinguen por su casco de bordes amplios con una alta cresta, que les daba aspecto de pez. Llevan túnica corta, cinturón ancho, armadura en su pierna izquierda y en su brazo derecho y el clásico escudo rectangular curvado del legionario romano. Su arma es la espada corta y recta del legionario o gladius, de donde los gladiadores toman su nombre. Se cree que el estilo de su vestimenta y armas deriva de los guerreros galos.
  • Reciarios: Visten túnica corta o faldilla con cinturón y llevan el brazo izquierdo cubierto con una manga, van con la cabeza descubierta y armados de una red, un tridente (fuscina) y un puñal. La habilidad del reciario consistía en lanzar la red para cubrir a su oponente por la cabeza, inmovilizarle y clavarle el tridente a través de la misma. El puñal se utiliza para matar a su adversario o para deshacerse de la red, cortando la línea que la sujeta a su muñeca.
  • Hoplomachus: llevan armadura completa, compuesta de casco con visera, coraza y ócreas. Armados con una lanza y un escudo circular, a semejanza del que usaba la infantería griega: los hoplitas.
  • Velites: su nombre significa "escaramuzadores", nombrados así en recuerdo de una unidad unidad de infantería ligera que luchaba al frente de la legión romana en tiempos de la República. Equipados con una lanza y un escudo de madera circular, combaten sin armadura, con la única excepción de un casco de cuero o una capucha echa con la piel de un lobo.

martes, 6 de mayo de 2014

Lovecraft en Mirmidonia: Todos los juegos de Arkham Horror Files

Los Mitos de Cthulhu, la cosmología de horror creada por H. P. Lovecraft ha servido como fuente de inspiración a una gran variedad de campos, incluyendo los juegos de mesa. Entre estos, se ha alzado como un clásico indiscutible la familia de juegos conocida como Arkham Horror Files, una serie de juegos que recrea la infatigable lucha de un valeroso grupo de investigadores contra los Primigenios. Estos juegos, que surgen de una base común, comparten no sólo la ambientación de horror cósmico de los Mitos, sino que también cuenta con los mismos protagonistas y unas excelentes ilustraciones que aportan una nueva dimensión a los mismos. Desde Arkham Horror, el primero y que dio origen a la serie, los Arkham Horror Files se han convertido en una familia de referencia en cuanto a los Mitos de Cthulhu en el ámbito de los juegos de mesa, y que Mirmidonia pone a disposición de sus clientes.

El fin está cerca! El año es 1926. El lugar es Arkham, Massachusetts. Por toda la ciudad se están abriendo portales hacia horribles lugares más allá de la imaginación, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor aún, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable será liberada al mundo.

En lo que parece una lucha perdida de antemano, un pequeño grupo de investigadores está decidido a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito. El clásico juego de aventura lovecraftiana regresa en una nueva edición después de casi 20 años.

El mal habita entre estas viejas paredes.

Horripilantes monstruos y presencias espectrales acechan en las mansiones, criptas, escuelas, monasterios y edificios en ruinas próximos a Arkham, Massachusetts. Algunos urden siniestras conspiraciones; otros aguardan la llegada de víctimas indefensas a las que devorar o volver locas. Pero un puñado de valientes investigadores están dispuestos a explorar estos lugares malditos y descubrir la verdad sobre las pesadillas que moran en su interior.

Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.

¿Te atreves a entrar en Las Mansiones de la Locura?

¡Un mal del más allá ha entrado en el museo!

A lo largo de la historia del museo, los visitantes se han visto atraídos por su colección sin igual de objetos antiguos y curiosidades exóticas de lugares lejanos. Pero en 1926, horrores inimaginables del más allá amenazan con usar estos artefactos como medio de entrada en nuestro mundo, trayendo el fin de la humanidad. ¡El reloj va a dar la campanada de medianoche y un pequeño grupo de valientes investigadores registran a la desesperada las salas de mármol en busca del legendario símbolo que mantendrá seguro nuestro mundo! El Símbolo Arcano...

En El Símbolo Arcano, de 1 a 8 jugadores asumen el papel de investigadores que intentan combatir a uno de los Primigenios, enormes y poderosas criaturas que habitan el espacio interdimensional. Lanzando dados especiales, los jugadores afrontarán aventuras dentro del museo y en sus alrededores, pues éste se ha convertido en el foco de estas extrañas criaturas. El valor y la habilidad de los investigadores les otorgarán recompensas, siendo el símbolo arcano la más valiosa de todas ellas, pues es un extraño signo que se usa para sellar la entrada del Primigenio a nuestro mundo, y ganar la partida. Sin embargo, el tiempo no deja de correr y cada medianoche que pasa la llegada del Primigenio está más cerca. Si los investigadores tardan demasiado en sellarlo, ¡el Primigenio despertará y la humanidad estará condenada con casi total certeza!

¡Se acerca el fin del mundo!

El mundo está al borde de la catástrofe. Estamos en 1926 y un ser de increíble poder amenaza con despertar de su largo letargo trayendo muerte y destrucción. Extrañas sectas y terribles monstruos siembran el caos en todos los continentes mientras el tejido de la realidad se desgarra, abriendo portales a extraños mundos. Sólo unos pocos valerosos investigadores entienden lo que está ocurriendo realmente. Estas tenaces almas de todo tipo y condición emplean sus habilidades y armas para enfrentarse a la amenaza del Primigenio. ¡Su tarea es explorar los rincones más remotos del planeta para combatir a las criaturas de pesadilla que acechan en las sombras y encontrar las respuestas a los antiguos misterios de Eldritch Horror!