miércoles, 30 de octubre de 2013

Halloween en Mirmidonia #2: Zombis

Mirmidonia ofrece muchas más posibilidades para disfrutar con el terror y los monstruos además de los Mitos de Cthulhu. Veamos que hay en cuestión de zombis, los muertos vivientes:

Z-Corps es un juego de rol de temática Zombi, donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, a miembros del cuerpo de los Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.

Ha llegado el fin del mundo tal y como lo conocemos. Los muertos vivientes caminan por la Tierra sin que nada ni nadie pueda detenerles. Unos hablan de un experimento militar que salió mal, otros rumorean sobre una infección pandémica, y algunos se estremecen pensando en que no hay más sitio en el infierno o que ha llegado la hora del juicio final.

Hordas de zombis masculinos y femeninos y supervivientes de ambos sexos, todos representados con miniaturas multi-componente de plástico de 28 mm en cajas de 30 figuras a excelentes precios.

Los zombis han llegado al universo Warpath de Mantic. Miniaturas de marines zombis para entornos de ciencia ficción.

En City of Horror, interpretas a un grupo de supervivientes, atrapados en una ciudad infestada de zombis. Organízate con el resto de personajes, comparte las armas que encuentres por el camino, pero lo más importante, ¡prepárate a hacer cualquier cosa con tal de sobrevivir!

En el juego de mesa Walking Dead, sólo los fuertes sobreviven. El juego transcurre en Atlanta, ciudad infestada de zombies hambrientos de sangre. Tu habilidad para no ser descubierto mientras exploras sus calles en busca de objetos y alimentos, harán que sobrevivas un día más, esto marcará la diferencia entre tus oponentes.

 Zombies!!! te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás.

¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente…

Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del… Zombicide.

Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!

¡Matad a los vivos! ¡Comeos sus cerebros! ¡¡¡Cereebroosss!!!

¡Éste es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color. Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.

Kings of War: Review del Starter set de dos jugadores

Veamos el set de dos jugadores de Kings of War, de manos de os chicos de Beast of War :)
 







 
















http://www.beastsofwar.com/kings-of-war/king-war-player-battle-set/

viernes, 25 de octubre de 2013

Halloween en Mirmidonia #1: Los Mitos de Cthulhu

Se acerca la fiesta de Halloween, la Noche de Brujas, en la que las almas de los muertos pueden volver a caminar sobre la tierra. Basada en la fiesta celta del Samhain, y popularizada originalmente en USA gracias a la película Halloween (1978), dirigida por John Carpenter, ha acabado por viajar más allá de las fronteras estadounidenses. Sin embargo, la noche de brujas es una tradición en muchas otras culturas, aunque la versión de USA sea la más popular.

El tránsito entre los meses de octubre y noviembre siempre se han considerado una época consagrada a la noche y los muertos, una etapa idónea para dar suelta al terror. Éste puede disfrutarse mediante el cine, la literatura o los diversos festejos y eventos que se organizan anualmente. Pero tampoco hay que olvidar las implicaciones que tiene para la industria lúdica. Existe una amplia oferta de productos relacionados con el terror que se convierten en idóneos para disfrutar de esta particular fecha, tanto entre los wargames como en los juegos de tablero y juegos de rol. Para ello, Mirmidonia ofrece una selección dedicada a aquellos que deseen experimentar una versión diferente del Halloween mientras disfrutan de esta otra forma de diversión, ya sean veteranos de los juegos o deseen iniciarse en estos por primera vez.

Por ello, se inicia con esta entrada una serie referida a los productos de terror que se pueden encontrar en Mirmidonia, comenzado por aquellos relacionados con los Mitos de Cthulhu, el universo de horror cósmico creado por H.P. Lovecraft.

El indiscutible clásico de los juegos de rol de terror, en su 6ª Edición, incombustible y altamente recomendable.

Una aproximación diferente a los Mitos con una perspectiva más orientada a la acción e investigación del género Pulp de misterio y terror.

Año 2085, la humanidad se encuentra al borde de la extinción. Juego de rol de horror y ciencia-ficción en un futuro alternativo en el que la humanidad libra una guerra sin cuartel contra las hordas invasoras migou y los cultos de los Mitos.

Un juego de rol en el que tú eres el protagonista y debes hacer frente al Apocalipsis. Los dioses han regresado y vienen a destruir el mundo.

Carnevale presenta una ficticia Europa al final del siglo XVIII en la que la magia ha llegado de forma brutal y en la que los Profundos lovecraftianos, conocidos como Rashaar, han hecho su aparición mediante el siniestro Culto de Dagón.

Robert Craven, un poderoso hechicero y benefactor, ha decidido reunir a un grupo de intrépidos investigadores de lo oculto para tratar de impedir este cataclismo de dimensiones cósmicas. Equipados con diversos artefactos de poder y consultando el Necronomicón, el mítico tomo de magia negra, los jugadores tiene que encontrar y cerrar todos los portales dimensionales antes de que sea demasiado tarde.

En lo que parece una lucha perdida de antemano, un pequeño grupo de investigadores está decidido a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito. El clásico juego de aventura lovecraftiana regresa en una nueva edición después de casi 20 años.


Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.


Reediciones de minis de plástico de malifaux y sus precios.

Aclaración sobre las reediciones de productos de plástico de malifaux para la segunda edición:


Buenas tardes. Habréis notado que los productos de malifaux que han salido en plástico hasta ahora, poco a poco están siendo reeditados para adaptarlos a la nueva versión del juego. Estas reediciones incluyen el nuevo sistema de cartas. El precio de estas reediciones ha subido respecto a los productos antiguos a los que sustituyen. Esta subida no es por voluntad nuestra, sino por el aumento del precio de distribución de estas reediciones.

Dicho esto, seguimos manteniendo nuestro descuento del 15% e iremos creando nuevos packs especiales con descuentos superiores. Incluso os estamos preparando alguna sorpresa para halloween :)

Gracias a todos.
Un saludo!
Equipo Mirmidonia.

martes, 22 de octubre de 2013

La llamada de Cthulhu, el juego de rol


"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir."
— H. P. Lovecraft

Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es este manual, unos dados y a tus amigos.

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror que se ha convertido en un clásico. Ambientado en los "mitos de Cthulhu", el universo de ficción y horror cósmico creado por H.P. Lovecraft, el autor de culto y maestro del terror que desarrolló su obra durante los años 20 y 30 del siglo XX. Sandy Petersen, principal creador de este juego, lo diseñó basándose en el sistema de juego porcentual de la editorial Chaosium, el Basic Role-Playing, que hizo su aparición en otro juego de la misma editorial, RuneQuest (1978). La primera edición de La llamada de Cthulhu vio la luz por primera vez en 1980.

Sin embargo, hasta septiembre de 1988 no llegó este juego a España, a través de la editorial barcelonesa Joc International, publicando la tercera edición estadounidense del mismo. De esta forma, La llamada de Cthulhu se convirtió en el segundo juego de rol editado en España, tras la publicación de Dungeons & Dragons en 1985 por parte de la editorial Dalmau Carles Pla S.A. Joc International llegó a reimprimir el libro básico siete veces más hasta 1997, traduciendo y publicando también un total de catorce suplementos.

Debido a la sencillez y amplitud de opciones que presenta su sistema de juego, la gran cantidad de suplementos y aventuras existentes, tanto oficiales como amateurs, y a su ambientación, un complejo y completo universo de horror basado en las obras de H.P. Lovecraft y su círculo, La llamada de Cthulhu es un juego de rol altamente recomendable, que ha sobrevivido hasta nuestros días, con la aparición de la 6ª edición del mismo.

Una de las características destacables de este juego es la diversidad de entornos que ofrece para jugar. Aunque la ambientación tradicional y habitual sean los años 20 en los que se desarrolla el grueso de la obra lovecraftiana, el manual básico también permite jugar en la década de 1890 y en los años 90/Actualidad. Además, existen suplementos propios para dichas épocas (Cthulhu by Gaslight, Guía del Investigador de los años 20 y Cthulhu Actual), así como para otras épocas de juego: Edad Oscura (Cthulhu Edad Oscura), Imperio romano (Cthulhu Invictus) y futuro (Cthulhu Rising).

Sin embargo, pese al éxito de este juego y a la gran cantidad de material existente en USA y que Chaosium va reeditando periódicamente, es muy poco el que nos llega a España. Los suplementos y aventuras que publicó Joc son material de coleccionista, y la Factoria, aunque publicó muchas aventuras, se dejó en el tintero mucho material suplementario. Ahora, en manos de Edge, queda por ver hasta que punto va a traducir y publicar esta editorial, pues de lo contrario sólo queda la compra de manuales en inglés y de busca de material por la red.

Pese a las políticas de publicación de las editoriales españolas de juegos de rol, aún se puede disfrutar de La llamada de Cthulhu. Debido a la sencillez de su sistema, el Director de juego puede centrarse en la narración y la elaboración de tramas de terror y misterio para sus jugadores, minimizando las consultas a las reglas y el tener que aprender complejos sistemas. Esto lo convierte en una excelente opción para jugadores veteranos y novatos. Pero, y esto es muy importante, debe tenerse en cuenta que una parte importante de este juego es la apropiada atmósfera. Por ello, los jugadores y el Director de juego deben estar concentrados en el desarrollo de la partida y la interpretación de los personajes. La llamada no es un juego de humor ni que haya que tomarse a broma o de forma muy ligera o frívola. También es imprescindible que el Director de juego se familiarice con las obras de Lovecraft para poder comprender mejor la ambientación, el impacto de los horrores que aguardan en el manual y saber plasmar esto a los jugadores.

jueves, 17 de octubre de 2013

Mirmidonia lanza nuevos packs de inicio para bolt action, al 18% de descuento.

Pues si, lo hemos pensado y nos hemos dicho ¿por qué no facilitar el acceso a este genial juego?

Con la salida del nuevo reglamento de bolt Action en Castellano, queremos facilitarles las cosas a los interesados en adentrarse en este fantástico wargame de warlord games. Por eso, para los que aún no se han atrevido a lanzarse a la batalla por el mundo, hemos lanzado cinco nuevos packs de inicio con un 18% de descuento, que incluyen un pelotón de infantería, el reglamento en castellano y un blister de dados de órdenes. Todo lo que necesitas para iniciarte en este magnífico wargame de miniaturas de la II Guerra Mundial... y con un gran ahorro!

A nosotros nos ha encantado este juego, por su sistema dinámico y divertido y por su fantástica gama de miniaturas. Además, nos apasiona la II Guerra Mundial ;)
 Atrévete a probarlo, no te arrepentirás!

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=110

viernes, 11 de octubre de 2013

Llega la segunda edición de Malifaux a Mirmidonia

Novedades de Malifaux!
Tras la larga espera, ya empieza a llegar material de la tan deseada segunda edición de Malifaux, posiblemente uno de los más exitosos juegos de escaramuzas del momento.

Reglamento 2ED, en prepedido, llegará a finales de mes.

Primera oleada de Packs Arsenal, con las nuevas cartas adaptadas a la segunda edición,  que representan a las miniaturas y personajes ya existentes.









Dos nuevos espectaculares packs de miniaturas reesculpidas, el starter del Gremio de Lady Justice y el de Seamus, de los resurreccionistas.







 Desde luego, una gran noticia para los que somos aficionados a este original e histriónico juego de miniaturas! ;)
Saludos


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=27

Figuras y Merchandising

Mirmidonia ha demostrado ser una tienda polivalente y siempre dispuesta a satisfacer las necesidades de los clientes mediante un excelente trato y un amplio catálogo, ofertando productos y marcas que no se encuentran fácilmente por otros medios. Sin embargo, aunque la principal especialización de la tienda son los juegos de tablero y wargames, Mirmidonia también posee un amplio catálogo de merchandising y figuras de coleccionista en PVC y resina dispuesto a satisfacer a los más exigentes. Para ello, veamos una pequeña muestra de que pone a disposición de coleccionistas y aquellos que tengan interés en estos productos:

Alien, el 8º Pasajero, la película de terror y ciencia ficción dirigida por Ridley Scott en 1979, se convirtió en la primera de una exitosa saga y en la fuente de inspiración de comics y videojuegos. Entre los artículos que Mirmidonia pone a disposición de los coleccionistas y fans de los xenomorfos podemos encontrar:




Figuras diversas de personajes del cine de algunas de las películas de acción y ciencia ficción más conocidas, así como del mundo del comic.


Figuras de PVC de las más guapas y espectaculares chicas del manga y el anime, así como de algunos videojuegos.



Final Fantasy
El primer juego con el título Final Fantasy surgió en 1987, creado por Hironobu Sakaguchi, dando lugar a una exitosa franquicia desarrollada por Square Enix que se ha convertido en la cuarta franquicia de videojuegos más larga de la historia. Mirmidonia también ofrece figuras y merchandising de esta conocida saga:

martes, 8 de octubre de 2013

Bolt Action: Guía de Introducción


From Blitzkrieg to North Africa, from the Russian Front to the D-Day Landings, Bolt Action puts YOU in command of the most brutal and famous battles of the Second World War.

Assemble and paint your brave men and armoured tanks, field them on a table-top battlefield, and use all your strategy, cunning and luck to defeat your opponent.

Desde la Blitzkrieg al Norte de África, desde el Frente Ruso a los Desembarcos del Día D, Bolt Action Te pone al mando de las más brutales y famosas batallas de la Segunda Guerra Mundial.

Monta y pinta a tus valientes hombres y tanques blindados, despliégalos en el campo de batalla sobre la mesa, y usa toda tu estrategia, astucia y suerte para derrotar a tu oponente.

Bolt Action (http://www.boltaction.com) es un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial (a partir de ahora WWII) que utiliza miniaturas de 28 mm. de plástico, resina y metal para representar batallas de escaramuza entre las fuerzas contendientes durante este periodo bélico.

Esto tan sólo es una breve descripción de lo que representa realmente Bolt Action, juego del que se puede decir mucho más y que vale la pena destacar, particularizando las siguientes características del mismo:

  • Trasfondo. La WWII representa un periodo histórico de conflictos que sumieron al mundo en la guerra y que llevaron a las grandes potencias a la contienda bélica más importante del siglo XX, cuyas repercusiones y consecuencias acabaron de forjar el mundo actual. Esta etapa de la historia es bien conocida y está ampliamente documentada, por lo que Bolt Action no adolece de rigor histórico. Las tropas y vehículos están representados con gran fidelidad, por lo que el juego permite, a escala de pelotones, jugar escaramuzas bélicas de cosecha propia o recrear momentos destacados y episodios concretos de la guerra, tanto reales como inspirados en comics y películas bélicas. Los aficionados e interesados en la WWII no quedarán insatisfechos con el nivel de detalle que muestra el juego, convirtiéndolo en una excelente herramienta lúdica, divulgativa y formativa sobre ese periodo en concreto (1939-1945).
  • Manual. El manual está editado por Osprey Publishing, una conocida editorial especializada en libros históricos militares, y realizado con gran atención a la maquetación y los detalles. El manual básico está hecho completamente a color, con tapa dura y adornado con excelentes fotografías de las miniaturas pintadas, ya sea en solitario o como parte de dioramas. Además, cada capítulo se inicia con una ilustración de la WWII extraída de los libros de Osprey sobre esta temática. La organización del manual es excelente, permitiendo una lectura amena y una rápida consulta de cualquier duda, incluyendo seis escenarios, una línea temporal de referencia y un resumen de las reglas y recopilación de las tablas que se usan en el juego. El nivel de calidad y detalles mostrados en el manual son un excelente ejemplo de un trabajo bien hecho pensado en la comodidad del lector/jugador, que tiene en sus manos un libro que satisface por completo todas sus necesidades para el uso del mismo y para el juego.
  • Miniaturas. Las miniaturas de la marca Warlord, ya sean en plástico, resina o metal, constituyen una gama de gran calidad y detalle que representan fielmente los uniformes y equipos de las tropas implicadas en el conflicto bélico que puso al mundo en jaque. Las escuadras de infantería vienen en cajas de miniaturas multicomponente que permiten al jugador optar por diversas configuraciones de equipamiento para sus tropas.
  • Sistema de juego. Diseñado por Alessio Cavatore y Rick Priestley, cuyos nombres ya son señal de calidad, el sistema de juego es altamente sencillo, combinando jugabilidad, capacidad estratégica y realismo. El sistema de reglas permite representar con fidelidad el caos del campo de batalla, las ventajas y desventajas de las diferentes armas, la letalidad de los tanques y artillerías, la diferencia entre tropas novatas y curtidos veteranos, etc. Todo ello con un sistema sencillo, flexible y ameno, que permite desarrollar las partidas con soltura y agilidad, combinando la diversión con la sensación de estar al mando en un entorno bélico simulado sumamente próximo a la realidad.
Bolt Action es un wargame altamente recomendable para los aficionados a la WWII, ya sean jugadores veteranos o novatos que desean introducirse en este tipo de juegos. Su sencillez, jugabilidad y capacidad estratégica suponen un desafío apto para todos los niveles, ya que requiere muy poco tiempo para explicar y enseñar las reglas básicas. A causa de ello, la iniciación es sumamente rápida, la creación de listas de ejército muy ágil y la diversión garantizada. Además, debido a la gran calidad y nivel de detalle de las miniaturas, Bolt Action supone una gran oportunidad para aquellos que tengan más interés en la escenografía y creación de dioramas, cuyos ejemplos pueblan ampliamente el manual. No hay que olvidar otras posibilidades que tiene Bolt Action, ya que la sencillez de su sistema de reglas permite usarlo como herramienta divulgativa y educativa para mostrar de forma práctica, lúdica y amena como eran las batallas durante la WWII, tanto en Europa, como en el Norte de África, Asia y el Pacífico. Bolt Action ofrece muchas posibilidades de juego que no deben ser desdeñadas y sí estudiadas a fondo, convirtiéndolo en una excelente opción para todos los que puedan sentir interés por este tipo de juegos como para los aficionados al periodo en concreto.

lunes, 7 de octubre de 2013

Mirmidonia en las IV JLA. Enseñando Bolt Action.

El sábado 05 de octubre estuvimos en las IV Jornadas Lúdicas de Alicante como colaboradores, llevando un pedacito del mundo de los wargames a este gran evento que ya va por su cuarta edición y ha estado tradicionalmente centrado en los juegos de tablero. Como la organización ha querido dar a las jornadas un cariz más multidisciplinar, en esta ocasión se han intensificado las actividades alrededor de otros aspectos del panorama lúdico, como los juegos de rol, los juegos de miniaturas coleccionables (con el Open de Heroclix, con más de 40 participantes) y por supuesto, los wargames. Y ha sido todo un éxito. ¡Felicidades chicos!



En esta ocasión, decidimos mostrar un juego que, aunque minoritatio todavía, está teniendo una gran acojida entre los wargamers. Estuvimos pensando qué podíamos aportar para esta edición y nos dijimos, ¡eh, nos apetece algo histórico! ¿Y porqué no hacemos partidas de demostración de Bolt Action?. Este juego ambientado en la segunda guerra mundial, recrea batallas a pequeña escala entre pelotones de soldados, apoyados por vehículos blindados, artilería, etc. No es un juego de grandes batallas, como flames of war, pero captura de una manera apasionante todo el sabor de la II Guerra Mundial, aunando lo mejor del wargame histórico con un sistema de juego realmente sencillo y divertido, llevando lo más cercano del furioso y terrible enfrentamiento que supuso la mayor guerra que ha conocido la humanidad.







Como podéis ver en las fotos, tuvimos una mesa en constante actividad, enseñando los entresijos de este vistoso y espectacular wargame. Lo cierto es que fue una jornada fantástica, la acojida fue muy buena y la gente se lo pasó en grande. Desde Mirmidonia queremos agradecer a la organización de las JLA el trabajo realizado y por supuesto, a los asistentes su pasión por el hobby y sus ganas de divertirse. Nosotros desde luego, lo hicimos :)




martes, 1 de octubre de 2013

RONIN, juego de escaramuzas en el japón feudal

Novedad:
Llega a Mirmidonia RONIN, el juego de Osprey Publishing con el que podrás recrear escaramuzas en el período histórico correspondiente al siglo XVI del japón feudal, entre bandas de distintas facciones o formadas por una mezcla de espadas de alquiler y mercenarios. Un sistema de juego rápido, enfocado al modo de jego de campaña, bien desarrollado, hacen de este juego una interesante alternativa a los tradicionales juegos de escaramuzas y a los juegos históricos en general. 
Osprey es famosa por sus magníficos juegos (los más populares son Bolt Action y Hail Caesar en estos momentos), soportados por reglamentos precisos y de una calidad elevadísima, de los mejores libros que un wargamer puede tener en las manos. Una verdadera gozada.