miércoles, 31 de julio de 2013

Campañas en Mirmidonia

Este verano, en Mirmidonia vamos a lanzar campañas especiales en las que ofreceremos artículos con descuentos especiales. 

Estas campañas son por tiempo limitado (48 horas) y ofrecen la posibilidad de adquirir ese material que siempre has querido comprar pero con sustanciales descuentos.

Esperamos de esta forma que nuestros clientes tengan acceso a la gran gama de productos con la que contamos y que a su vez, ahorren dinero. 

Ahora mismo hay dos campañas activas:

Los artículos ofrecidos en las campañas entran en rotación, por lo que un artículo ofertado puede tardar bastante tiempo en volver a ser presentado en una campaña. No pierdas la oportuniadd de hacerte con lo que quieres ;)

Un saludo a todos. 


martes, 30 de julio de 2013

Novedades Carnevale: Baba Yaga y Asistenta

Para los jugadores de Carnevale ya hay nuevas novedades disponibles en su gama de miniaturas.

 El Gremio puede incorporar a sus filas a su Personaje Independiente, la bruja Baba Yaga, surgida de las ignotas calle de Venecia dispuesta a poner sus talentos y habilidades mágicas al servicio de los ciudadanos de las Sereníssima. Esta figura, esculpida por Ángel Terol, representa un poderoso personaje, el único dentro del Gremio capaz de manipular las energías de la magia para lanzar hechizos y con la capacidad de hacer daño espiritual.


Por su parte, los Patricios cuentan ya con la presencia de la Asistenta, que representan a las doncellas y amas de cría al servicio de los nobles, siempre dispuestas a acompañar a sus "niños" en sus mascherattas nocturnas y a actuar en consecuencia si alguien tiene la desfachatez de tratar de atacarlos. Esta figura, esculpida por Thomas David, es la siguiente incorporación a esta facción de entre los criados y servidores que tienen los nobles Patricios para guardar sus espaldas y ayudarles en sus juergas nocturnas.

lunes, 29 de julio de 2013

Novedades Kings of War...que tiemble Mantica!

Mantic viene pisando fuerte desde hace unos meses. Y ahora se ha lanzado a reimpulsar su universo de batallas fantásticas, Kings of War y lo hace con la salida de nuevos ejércitos, nuevas unidades y nuevos planteamientos. El mundo de Mantica está destinado a ser reconocido como uno de los grandes trasfondos del wargame fantástico y en Mantic están trabajando muy duro y apostando muy alto para que esto sea una realidad.

La primera y más destacable es el nuevo ejército que empieza ya a pisotear los campos de batalla de Mantica. Los OGROS!

Con la salida de la caja de ejército y todas las unidades de la misma por separado, ya tenemos el núcleo para empezar a organizar una fuerza de estos brutales humanoides, altos como árboles con brazos como troncos y puños como rocas!

Un diseño muy particular, alejado al que estamos acostumbrados a ver cuando pensamos en un ogro de fantasía, confiere a este ejército un fuerte carácter propio y muy atractivo.

Empiza a machacar las cabezas de tus adversarios y que nada detenga tu carga!!!!!

La segunda novedad de Kings of war es un nuevo ejército completo, esta vez el de los pequeñajos y pérfidos Goblins. Ahora ya pueden desplegar sus propios ejércitos con todos los refuerzos que aparecen para ellos. Desde su caja de ejército hasta los nuevos regimientos de jinetes de Flebags (unas criaturas de enormes mandíbulas y muy agresivas) los Goblins reclaman su lugar en los campos de batalla de Mantica.

Como podéis ver, las novedades son cuantiosas y realmente destacables. Y por supuesto, podéis encontrarlas en nuestra tienda online, junto al resto del catálogo de Kings of War, con un 13% de descuento.

Veremos qué nos depara el futuro de Mantica. 

Saludos!

Lo que se avecina: Avatars of War

Dragoestirpes, nueva raza para el universo Warthrone of Saga de Avatars of War, está a punto de desembarcar en los campos de batalla. Esto es lo que nos adelantan los chicos de Avtars sobre esta nueva raza en ciernes:


"Los Dracoestirpes son una raza de hombres dragón de Saga. Una raza formada por las diferentes estirpes de los ya muy poco numerosos dragones de Saga.
Las diferentes estirpes se diferenciarán en tamaño y color, algunos volarán y otros solo serán capaces de pegar largos saltos, algunos serán más y otros menos inteligentes. Las distintas estirpes tendrán diferentes tipos de aliento. Depende del tipo de dragón que dé origen a la estirpe.





Aún no hemos empezado a desarrollar las miniaturas para este ejército pero ya puedes ver el aspecto que tendrá esta nueva raza."

Según parece, los Dracoestirpes formarán un ejército completo; serán seres descendientes de las diferentes clases de Dragones que pueblan Saga. Cada una de estas subespecies tendrá sus características especiales, sus colores definitorios e incluso sus características morfológicas propias. Ciertamente es un soplo de aire fresco que se lance un ejército como este, que se aleja un tanto de los tópicos que ya todos conocemos dentro de los wargames de fantasía. 


Viendo los bocetos, podemos decir que estamos impacientes de ver el desarrollo de las miniaturas, que sabiendo de la calidad a la que nos tiene acostumbrados Félix Paniagua, seguro que van a ser todo un espectáculo.

 


Y por supuesto, podréis encontrarlos en Mirmidonia! ;)

Un saludo!


viernes, 26 de julio de 2013

Carnevale: Guía de Introducción

Europa se encuentra sumida en una época de grandes cambios. Las nuevas ideas nacidas de la Revolución Francesa se están expandiendo rápidamente por los países vecinos. La guerra es inminente. Corre el año 1793.



Sin embargo, un suceso apocalíptico va a cambiar el rumbo de la historia. Nadie podrá en el futuro olvidar ya el día 3 de julio de 1793. Los habitantes de toda Europa saltaron de sus camas con el miedo impreso en sus caras. Un trueno explosionó en la oscuridad al tiempo que el suelo sufría intensas vibraciones.  En el cielo, en el horizonte, podía verse una enorme herida. Se había abierto la Herida de los Cielos.

Mapa de la herida de los cielos en Carnevale
Toda Europa sufrió sus consecuencias. En España y Francia se perdieron poblaciones enteras en las costas bañadas por el Mediterráneo, al ser sacudidas e inundadas merced de las furiosas olas del mar. Los terremotos y los maremotos extirparon la vida de miles de personas en las costas africanas.



Las flotas en el Mediterráneo se hundieron en un temporal que duró semanas. Miles de personas sufrieron el terror y la impotencia en lo que parecía el fin del mundo. Pero si Europa fue castigada, Italia sufrió el mayor daño. Una enorme grieta, similar a la herida abierta en el cielo, dividió la península itálica por la mitad. Desde el sur del Veneto hasta Roma todo es destruido. Miles mueren al desaparecer Florencia y Roma. Muy pocos sobreviven al holocausto.


La Herida de los Cielos empezó a vomitar una especie de niebla luminiscente. Una niebla antinatural, densa y brillante, empezó a caer a tierra, siendo absorbida por ésta.  Era la esencia de la magia, la magia en su estado más puro.


Venecia se encuentra en el borde norte de la grieta. Sobre la ciudad cayó inmediatamente la extraña niebla, penetrando en los suelos, en los canales y en la laguna. Algunos de sus habitantes, aterrorizados, observaron como era absorbida a través de su piel y sus pulmones se llenaban al respirarla.


Sin embargo, a los pocos días la normalidad volvió. Los terremotos enmudecieron, las tormentas cesaron y el sol volvió a brillar en un caluroso verano. La vida continuaba y el Dogo de la República, Ludovico Manín, vio la oportunidad  de devolverle a Venecia su antiguo esplendor. Las flotas navales de sus rivales habían sido destruidas, mientras que la de Venecia se mantenía a salvo en el puerto. Si las dársenas venecianas volviesen a abrirse, en poco tiempo volverían a tener el control sobre el comercio en el Mediterráneo. Venecia volvería a ser gloriosa, el mercado de Rialto se alzaría de nuevo como el centro comercial de Europa y la Serenísima dejaría de ser el lupanar en el que se había transformado en los últimos años. Sin embargo no iba a ser tan fácil. Venecia había cambiado.

Carnevale (http://vesper-on.com/) es un juego de miniaturas de escaramuzas ambientado en una versión alternativa de la Venecia de finales del siglo XVIII. Tras la aparición de la Herida de los Cielos, Europa se ha sumido en el caos y se abre una nueva era en la que la magia ha hecho su entrada de la fomra más brusca y brutal. Las calles y canales de Venecia se han convertido en el campo de batalla por el control politico, mágico y económico de la Serenissima Repubblica di Venezia, y, quien se alce con la victoria logrará imponer su mando en el alzamiento de una nueva potencia política y económica en el Mediterráneo.


¿Qué características hacen de Carnevale un juego atractivo y ameno para jugar?
  • Trasfondo. El trasfondo del juego incluye la historia de la Serenissima Repubblica di Venezia, para ayudar al jugador a conocer mejor la ciudad, junto con una guia de los diferentes barrios que componen la ciudad, lo que permite adentrarse más fácilmente en la ambientación y conocer mejor el entorno en que se desarrolla el juego y los acontecimientos que han conducido a Venecia a su situación actual desde la fundación de la misma. De esta manera se puede ver la evolución de la ciudad, incluyendo la llegada de los Rashaar y la fundación del Ospedale dei malatti di menti, así como la celebración de las primeras mascherattas y la reorganización del Gremio de ladrones. Un trasfondo amplio, rico, bien documentado y dinámico, pues el próximo suplemento del juego incluirá una serie de cambios en el status quo de la ciudad y las diferentes facciones por la llegada del invierno y los resultados de la campña "Hambruna" que se celebró.
  • Manuales. El manual de Carnevale es una excelente obra de consulta a un precio asequible, un libro de tapa blanda, a color y con excelentes ilustraciones y fotos que ayudan a visualziar el entorno del juego y el desarrollo de las partidas. Además, desde la página web se pueden descargar las reglas de juego, los marcadores y plantillas, así como una campaña y dos aventuras de forma totalmente gratuita.
  • Miniaturas. Carnevale tiene un sutrido de miniaturas de metal de gran calidad que representan fielmente las vestiduras y aspecto de las gentes de la Venecia de finales del siglo XVIII. Las criaturas, como los Rashaar y las bestias, así como los uniformes del personal del Ospedale y los ropajes ceremoniales del Culto de Dagón estan representadas con gran lujo de detalles, en poses dinámicas que dan una apariencia más grata a los combates.
  • Sistema de juego. El sistema de juego de Carnevale se basa en reservas de dados de 10 caras, un sistema sencillo, ágil, intuitivo y rápido. Los combates se desarrollan con una gran cantidad de maniobras disponibles que los convierten en enfrentamientos muy dinámicos y cinemáticos, lo que, acompañado de la resistencia de las tropas y las armaduras que puedan llevar convierte cualquier partida en una interesante y divertida escaramuza en la que luchar por hacerse con el objetivo del juego. Incluye un sistema de campaña que permite mejorar a las tropas, adquirir refuerzos y comprar nuevas armas, armadura y objetos de equipo. También tiene un sistema de Legado que permite retirar una banda y empezar de nuevo de forma que el nuevo grupo no quede descompensado.
Carnevale es un juego de miniaturas que permite una rápida inicación, no necesita un importante desembolso inicial, ya que un starter ya te aporta una banda de unos 150 puntos aproximadamente, lo cual es idóneo para comenzar. Al estar diseñado como un juego de enfrentamientos callejeros entre pequeños grupos, no necesitas una gran cantidad de miniaturas y aporta una estética muy desarrollada y fácil de identificar. El trasfondo posee amplias referencias a los Mitos de Cthulhu, hasta el punto de incorporar una de las bandas claramente identificables como una de las fuerzas del universo lovecraftiano, los profundos (Rashaar). Por otro lado, los Doctores del Ospedale, tanto en su estética como su trasfondo son otro guiño referencial, homenajeando a la franquicia de terror Silent Hill.

En conclusión, Carnevale es una excelente opción para los que busquen un juego diferente, ameno y divertido, una forma idónea de introducirse en los juegos de miniaturas de escaramuzas sin necesitar hacer una gran inversión. Este juego, en continuo desarrollo y crecimiento, ofrece muchas facilidades para iniciarse y engancharse al mismo.

Novedades de Firestorm Armada, llegan dos nuevas flotas aliadas.



Spartan Games está lanzando gran cantidad de novedadestodos los meses. Esto no ha hecho que baje la calidad de su producto, todo lo contrario, cada vez vemos miniaturas de diseños más complejos, más detallados y de un acabado que, sinceramente, he visto en pocas miniaturas de resina. 

Ahora nos llegan dos nuevas cajas de flota, la flota de Hawker industries, de la alianza Kurak y la flota Works Raptor, de la Liga Zeniean. 


Las Industrias Hawker son famosas por diseñar cascos de alto rendimiento para naves espaciales. Al intensificarse el conflicto en la Storm Zone, la compañía ha puesto en servicio algunos de sus mejores diseños, equipados con la tecnología militar más puntera, para servir en primera línea junto a las naves de la flota regular de la Alianza Kurak contra sus enemigos de la Liga Zenian. Equipados con avanzados escudos y un poderoso armamento, estas naves suponen un refuerzo considerable para las Fuerzas Armadas de la alianza.

La caja incluye un acorazado Excelsior, tres cruceros Resolute y cuatro fragatas Endevour.

Wrks Raptor desarrolla armamento para la Liga Zenian. Sus naves cuentan con sistemas de armamento increiblemente letales, generadores de ocultación y otras tecnologías aún más secretas. Una particularidad es que utilizan Portanaves como naves de asalto, lanzando oleadas de avanzadísimos cazas y lanzaderas de abordaje cargadas de marines modificados genéticamente para ser la infantería más letal de todas las fuerzas Zenian.

La flota está compuesta por un Attrition Class Assault Carrier, 4  Interdictor Class Torpedo Cruisers y 4  Tyranny Class Corvettes.

Como vemos, el universo FSA no deja de expandirse. Estamos sin duda ante el mejor juego de combate naval espacial del mercado, al menos en cuato a diseño se refiere. o es de extrañar que FSA se halla convertido en uo de lo mayores éxitos de Spartan Games. 

Saludos a todos!






miércoles, 24 de julio de 2013

Saqueadores de Tumbas

Saqueadores de Tumbas es un Juego de Rol que bebe de las fuentes clásicas de la historia, permitiendo a los Jugadores introducirse en un universo de juego con una base real al que se ha añadido un componente fantástico para aderezar el conjunto y hacerlo más divertido y desafiante si cabe.

No obstante, puede jugarse eliminando por completo dicho aderezo fantástico, tal cual un saqueador de la antigüedad, enfrentado al ingenio de los diseñadores de tumbas, arquitectos y guardias del faraón.

Saqueadores de Tumbas es el séptimo título de la línea Cliffhanger de la editorial Ludotecnia. Al igual que los demás juegos de esta serie, se trata de un pequeño manual de bolsillo de 100 páginas con un precio sumamente económico (3,50€) y que consta de un juego de rol completo basado en un sistema de juego sumamente sencillo, fácil de aprender e intuitivo. Consta de una maquetación sencilla e ilustraciones en B/N que ayudan a visualizar mejor el mundo de juego. Al igual que los demás títulos de esta serie, Saqueadores de Tumbas se trata principalmente de un sistema de juego con un esbozo de ambientación abierto que da mucha libertad al director de juego a la hora de configurar sus partidas y campañas.

En el caso de Saqueadores de Tumbas, nos hallamos ante un juego que, ambientado en el Antiguo Egipto, hacia el 1.500 a.d.C, en pleno Imperio Nuevo. El manual incluye una breve introducción histórica que ayuda a comprender mejor la época y hacernos una idea más exacta de la ambientación, con lo que resulta más fácil ambientar apropiadamente las partidas. El juego en sí es un clásico dungeon crawler, es decir, un juego de exploración de mazmorras. En este caso, los jugadores interpretan a individuos que han decidido hacerse ricos saqueando las tumbas de altos funcionarios, generales, reyes y todo aquel que hayan sido enterrados con gran cantidad de riquezas. Dichas tumbas adoptan el papel de los clásicos dungeons o mazmorras en otros juegos de este tipo, sólo que de estilo egipcio. Todo el sistema de juego, la explicación de las clases de personaje y el entramado para que el director de juego pueda crear sus propias tumbas y dotarlas de abundantes trampas y otros peligros está bastante cuidado. Además, incluye una aventura introductoria, lo cual siempre es de agradecer, ya sea para un inicio rápido y como base para crear nuevas aventuras o usarla como pie de una campaña. El juego cumple con las expectativas y cumple lo que promete: rol barato, divertido e interesante para todos los niveles de juego.

Aunque el diseño, maquetación y explicaciones del sistema están muy cuidados y permiten al director de juego jugar aventuras y campañas con un grado creciente de dificultad e incluir elementos fantásticos (maldiciones, momias que se levantan, estatuas animadas, etc.), así como la posibilidad de prescindir de estos aditamentos para jugar una campaña más "histórica", es decir, más ajustada a la realidad, hay un par de detalles que vale la pena señalar y que ensombrecen ligeramente el juego. El primero se trata de un error que se puede localizar en diversos títulos de esta serie, los cuales comparten el mismo sistema de juego (sistema Madre), aunque con ligeras adaptaciones para los requisitos únicos de cada ambientación y título. Sin embargo, es fácil localizar en varios de los títulos de Cliffhanger pequeñas erratas a la hora de explicar el sistema de juego o la creación de personaje. Este fallo, aunque leve, puede resultar confuso y requiere una relectura del sistema de juego para corregirlo. En el caso concreto de Saqueadores de Tumbas, el error se halla en la explicación de la creación de personajes. En la pag. 35 del manual dice "Para ello, el Jugador dispone de 20 puntos que podrá repartir entre las 5 Car. principales de la manera que considere conveniente." Bien, el manual explica que disponemos de una serie de puntos para distribuir entre las características, pero no hay ninguna mención  posterior a las habilidades. Sin embargo, en la página siguiente hallamos un apartado titulado "Calcular las Características", en el que podemos leer lo siguiente: "...utilizaremos la puntuación de la Característica principal, que vendrá determinada por la media de las Habilidades dependientes de ella." Lo cual nos da a entender que los 20 puntos mencionados en la pag. 35 se deben usar para calcular habilidades, ya que las características se calculan con la media de las habilidades dependientes. Otro pequeño fallo es que, a lo largo del manual, se menciona en diversas ocasiones que el juego utiliza un sistema por niveles, es decir, que los jugadores van subiendo de nivel, sin embargo, en la ficha de personaje no hay ningún apartado señalado para apuntar el nivel del personaje. Por último, resulta curioso ver en la lista de monstruos señaladas las pirañas (¡!), peces que habitan en los ríos sudamericanos. Aunque son pequeños fallos, el hecho es que, como ya he comentado, no son exclusivos de este manual y, junto a la caótica periodicidad de lanzamiento de nuevos títulos, ensombrecen el trabajo editorial y empobrecen la imagen de esta colección de juegos de rol.

martes, 23 de julio de 2013

Infinity: Guía de Introducción

Ciento setenta y cinco años en el futuro, la Humanidad ha conseguido sobrevivir a sí misma, pero ¿por cuánto tiempo?
La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.
Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.

Infinity (http://www.infinitythegame.com/infinity/es/) es un juego de estrategia con miniaturas de metal de 28 mm que permite a los jugadores simular conflictos a pequeña escala entre facciones enfrentadas, tanto humanas como alienígenas en un futuro altamente tecnificado y con una estética influenciada por el manga.

Sin embargo, Infinity supone mucho más que esta fría y sencilla definición que apenas ofrece un atisbo de lo que ofrece en realidad este juego. Las características más importantes y definitorias, lo que permite identificarlo e individualizarlo son las siguientes:
  • Trasfondo. Infinity tiene un rico y amplio trasfondo en expansión con una metatrama que lo hace un universo de juego vivo, no estancado, que permite la aparición de nuevas facciones de forma fluida y natural. La ambientación de ciencia-ficción recibe influencias de diversas fuentes, combinándolas con maestría para formar un todo coherente, diverso y atractivo.
  • Manuales. Los manuales de Infinity (Infinity, Human Sphere y Campaign: Paradiso) están hechos de manera que resultan amenas obras de consulta, agradables de contemplar y leer, cargados de ilustraciones que ayudan a visualizar el universo de juego, así como con diversos relatos breves que profundizan y enriquecen el trasfondo. Incluyen también las listas de ejercito completas, así como las listas para los ejércitos sectoriales (ejércitos especializados dentro de cada facción). De forma adicional, los reglamentos y listas de ejército, así como otras ayudas de juego están disponible para su descarga gratuita desde la página web de Infinity. Los jugadores tienen también a su disposición Army, una aplicación online para realizar listas de ejército, de uso fácil e intuitivo, que permite imprimir los resultados obtenidos en una visualización clara, amena y accesible.
  • Miniaturas. Todas las miniaturas de Infinity son de metal y están hechas a una escala de 28mm. Esculpidas con detalle y cuidado, proporcionan al jugador excelentes representaciones de las diversas tropas disponibles, en posturas dinámicas y agradecidas para el pintado, lo que aporta una mejor visualización de los combates, así como un resultado más vistoso y grato. Las miniaturas de Infinity son muy detalladas, tanto para humanos y alienígenas como los diversos robots y unidades pesadas y de apoyo disponibles.
  • Sistema de juego. Infinity tiene un sistema de juego sencillo, ágil, rápido e intuitivo. Las partidas, habitualmente a 300 puntos, suponen un ejercicio de estrategia, habilidad y agilidad mental para cada uno de los jugadores, ya que deben tratar de aprovechar el terreno para proporcionar cobertura a sus tropas, así como buscar las posiciones de tiro más adecuadas y utilizar con eficacia las habilidades y armamento de las fuerzas bajo su mando. Esto, aunque pueda parecer un tanto complejo, se traduce en un sistema de juego muy sencillo, en el que no hace falta tirar grandes cantidades de dados ni aprender o consultar largas y farragosas reglas.
  • Comunidad. La web del juego incluye los foros oficiales del mismo, que sirven como pilar central a una amplia comunidad de jugadores a nivel nacional e internacional. Esto permite a todos aquellos que se inicien en el hobby de los juegos de estrategia de miniaturas o nuevos jugadores de Infinity tener un lugar donde plantear sus dudas y consultas sobre listas de ejército, tácticas de combate, escenarios, pintado de miniaturas, escenografía, etc. Además, a través de la comunidad  se puede estar al día con respecto a eventos, torneos y partidas, así como buscar nuevos jugadores en la zona de residencia o en las proximidades.
Infinity supone un juego de estrategia desarrollado de forma que se facilite la introducción de nuevos jugadores, con una fuerte comunidad de apoyo, miniaturas de metal de 28 mm de gran calidad, una influencia del manga que aporta un interesante diseño de armaduras, vehículos y unidades de apoyo y pesadas, descarga gratuita de reglamentos y listas de ejercitos, así como de material adicional y ayudas de juego. Además de todo esto, el juego es ameno, divertido y rápido. No requiere grandes tiempos de preparación, ni partidas que se hagan excesivamente largas.

Se trata de un juego orientado para todos los niveles, desde principiantes hasta expertos, ya que resulta fácil de aprender y accesible. Al contrario que puede suceder en otro tipo de juegos, Infinity no depende de unidades superpoderosas que resulten desequilibrantes. Si que existen tropas especialmente fuertes, unidades que por sí mismas llegan a gastar 100+ puntos de los disponibles para hacer el ejército, pero el juego está preparado para que, aunque esas tropas resulten importantes, no sean absolutamente determinantes, ya que cualquier unidad puede llegar a marcar la diferencia. A causa de esto, no se trata de hacer una lista de ejército con dos o tres tropas muy fuertes, sino de adaptarse y mostrar una flexibilidad táctica a través de elegir un grupo de unidades que se puedan utilizar en un entorno de terreno donde aprovechar la cobertura y cubrir todos los flancos de avance resulta más importante. Ese nivel de "realismo", en el que una combinación apropiada de tropas con sus respectivas habilidades resulta más importante que concentrar la fuerza y las opciones en una única tropa super poderosa hace del juego una interesante visión de la mecánica y dinámicas de la táctica y la estrategia, convirtiéndo Infinity en un auténtico juego de estrategia.

Adelanto: Creación y Control, la nueva expansión Deluxe de Android Netrunner se acerca

Creación y Control, Android Netrunner


“Los humanos y las máquinas son lo mismo. Un bioroide no es distinto a un cíborg.”
–Rielle “Kit” Peddler

“Los bioroides no son gente.”
–Directora Haas, Haas-Bioroide

La megacorporación Haas-Bioroid es pionera en los campos de inteligencia artificial, cibernética y robótica y quiere dominar los mercados de trabajo y seguridad mediante la producción infinita de avanzados bioroides. Pero un curioso grupo de hackers quiere ejecutar la incursión perfecta y ha elegido como objetivo esta megacorporación.

Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad, incursión a incursión.
¡Edge Entertainment se complace en anunciar el inminente lanzamiento de Creación y control, la primera expansión deluxe para Android: Netrunner el Juego de Cartas!

¿Quién escribirá el futuro? Creación y control enfrenta a una nueva hornada de enigmáticos Moldeadores contra los mejores y más recientes avances de Haas-Bioroid en inteligencia artificial, eficiencia y seguridad. Con sus 165 cartas nuevas (tres copias de cincuenta y cinco cartas individuales), Creación y control abre dramáticas estrategias nuevas y combates de alto riesgo por el control de valiosos archivos y los futuros que se detallan en ellos.

Inspirados por el reciente éxito de sus diseños bioroides, los ejecutivos de Haas-Bioroid trazan una osada trayectoria para el futuro de su empresa. Aunque Haas-Bioroid sigue siendo una Corporación principalmente defensiva, en Creación y control se atreven a correr un riesgo mayor en busca de increíbles recompensas nuevas. Los nuevos hielos, ventajas y operaciones permiten a Haas-Bioroid avanzar osados planes nuevos, y sus tres nuevas identidades permiten más opciones de diseño. Para aquellos Moldeadores que trastean con sus programas y hardware con obsesión casi religiosa, las incursiones son mucho más que una forma de ganar créditos y algo menos hostil que la destrucción de propiedad corporativa. Los Moldeadores ven las incursiones como una especie de arte en vivo, y a ellos mismos como artistas. Gracias a una gran variedad de nuevo hardware, programas, recursos y eventos, los tres nuevos Moldeadores de Creación y control nos recuerdan que, como dijo Pablo Picasso, "Todo acto de creación es en primer lugar un acto de destrucción".

Creación y control se centra en los combates entre estas dos facciones, pero los aficionados de todas las facciones de Android: Netrunner encontrarán buenas opciones en las que gastar su influencia, así como veintisiete cartas neutrales (tres copias de nueve cartas individuales) que pueden afinar el concepto de cualquier mazo.

Se espera su lanzamiento para el 9 de agosto.

Contenido: 81 cartas de Corporación, 84 cartas de Runner y 1 hoja de reglas.
Edad Recomendada : 14+
Duranción Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2

World of Warcraft: El Juego de Aventuras


World of Warcraft: el juego de aventuras, es un juego de tablero de aventuras y misiones en el mundo de Azeroth.

Este juego rápido enfrenta a 2-4 jugadores en una lucha por la gloria y el valor, mientras viajan por los Reinos del Este combatiendo monstruos, completando misiones y venciendo a los demás en su lucha por la supremacía. Cada jugador interpreta el papel de uno de los cuatro personajes distintivos, cada uno de ellos con su propio mazo de facultadas únicas para combatir contra cientos de enemigos, ¡incluyendo contra otros jugadores!
Un sistema de combate sencillo, pero robusto mantiene la acción a un ritmo rápido, mientras los personajes crecen en poder y acumulan tesoro. Una gran variedad de descubrimientos, sucesos y lugares convierten cada partida en algo único y absorbente.

Este juego representa un paso más por parte de Blizzard por demostrar el éxito de su famosa saga Warcraft, cuyos comienzos datan de 1994 con el lanzamiento del videojuego de estrategia Warcraft: Orcs & Humans y que se ha convertido durante todos estos años en uno de los emblemas de la compañía. Finalmente, Blizzard dió el salto a los juegos multijugador on line con World of Warcraft, cuya acción comienza varios años después del final de los acontecimientos narrados en Warcraft III: Reign of Chaos y Warcraft III: The Frozen Throne.

Con World of Warcraft: el juego de aventuras, dejamos de lado el ordenador para sentarnos ante un tablero. En esta ocasión, los jugadores pueden optar entre 4 posibles héroes: un guerrero orco y un mago no-muerto por el lado de la Horda y un explorador enano y una bruja humana por el lado de la Alianza. Estos héroes deberán recorrer los Reinos del Este desde las tierras élficas de Quel'thalas al norte hasta las tórridas selvas de la Vega de Tuercespina al sur, enfrentándose a diversos enemigos, acumulando tesoros y cumpliendo misiones que les permitirán acumular puntos de valor, de manera que el primero jugador en ganar 8 puntos de valor se haga con la victoria. El sistema de juego es rápido, ágil y sencillo, lo que permite una rápida introducción en las partidas y un desarrollo sin trabas que ralenticen de forma excesiva el transcurso del juego.

Aunque el juego pueda parecer un tanto limitado en comparación con las opciones del mmorpg, ya que la selección de personajes es un tanto limitada y sólo puedes moverte por los Reinos del Este, el juego cumple perfectamente su cometido. Las partidas son amenas y entretenidas, los jugadores pueden desplazarse por lugares que resultaran conocidos a los veteranos de la saga, y se mantiene una adecuada estética acorde con la propia de Warcraft. En reúmen se trata de un entretenido juego en el que los jugadores deben recorrer un mapa viviendo aventuras a través de los héroes que controlan. Muy apto para aquellos que no busquen excesivas complicaciones, tan sólo sentarse en la mesa ante el tablero y sumergirse en la partida para pasar un buen rato.

Cerrado el ciclo Génesis de Android Netrunner con tres nuevos paquetes de datos

Los tres nuevos paquete de datos de Android Netrunner aportan un montón de nuevas opciones para nuestros mazos que enriquecerán nuestras partidas y darán profundidad al apasionante universo de Netrunner

Estudio en estática

Estudio en estática es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.

Contiene las cartas 61-80 del Ciclo Génesis. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.

La sombra de la humanidad

 

La sombra de la humanidad es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.

Contiene las cartas 81-100 del Ciclo Génesis. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner
 

Prueba futura

 

Prueba futura es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.

Contiene las cartas 101-120 del Ciclo Génesis. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.


Por supuesto, los encontraréis en nuestra tienda online :)

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=45&scat=328

lunes, 22 de julio de 2013

Semana Especial para los aficionados a INFINITY en MIRMIDONIA

Buenas tardes a todos!
Los diez primeros pedidos que se realicen durante esta semana y que incluyan material de infinity, recibirán una lámina exclusiva de alta calidad de arte de Infinity (las mismas que solo podrán conseguirse con la prereserva del libro Artbook 1).

Aquí tenéis las imágenes de las láminas!

Nos os lo perdáis...insensatos!!! XD
http://www.mirmidonia.com/principal.aspx



También uno de vosotros se llevará la miniatura exclusiva de la cazarrecompensas Miranda Ashford ;)
A quién le tocará? 


Además, recordad que con nuestro PRIMER VERANO EN MIRMIDONIA los pedidos de 60 euros o más entrarán en el sorteo de dos starters de infinity o malifaux

Reseña: Descent: Viaje a las tinieblas, segunda edición


Embárcate en una aventura épica contra un antiguo mal...

Un ambicioso Señor Supremo congrega a sus esbirros en las más negras profundidades de Terrinoth, preparándose para asediar el mundo de la super cie. Tan sólo un grupo de héroes dotados de gran coraje y poder tienen alguna esperanza de salvar la región de las gélidas garras del tirano. Ha llegado el momento de adentrarse en las tinieblas y frustrar los nefandos planes del Señor Supremo antes de que sea demasiado tarde...


La segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas es un juego de tablero épico de aventuras y exploración de mazmorras para grupos de 2 a 5 jugadores. Repleto de valerosos héroes, peligrosos monstruos, reliquias mágicas y aventuras trepidantes, Descent: Viaje a las tinieblas os permitirá emprender gestas heroicas en un mundo de fantasía.

Esta segunda edición revisa y actualiza las reglas e incluye el sistema de campaña y un sencillo sistema de reglas para representar los combates tácticos con agilidad y dinamismo. Como corresponde al estilo de juego, un género conocido como dungeon crawler, los jugadores dirigirán los destinos de un grupo de héroes que se adentran en peligrosas mazmorras plagadas de peligrosos monstruos y letales trampas para obtener reliquias y objetos mágicos. El juego incluye una serie de escenarios que pueden ser jugados de forma individual como misiones independientes o de forma continuada con el sistema de campaña. Con esta opción, los héroes podrán ir acumulando artefactos mágicos y experiencia para mejorar sus capacidades y prepararse para el enfrentamiento definitivo con el archienemigo final, el Señor Supremo.

Debido a sus características, Descent permite ser usado como un simple juego de tablero o adoptar un enfoque más narrativo siguiendo la trama argumental de la campaña para trazar una saga épica. Este recurso puede ser usado como una plataforma para saltar a los juegos de rol de temática fantástico medieval de estilo similar, o como modo de juego ligero para los jugadores de rol que deseen un descanso en sus campañas para una sencilla y rápida acción de limpieza de mazmorras.

Descent: Kit de Conversión
El Kit de conversión de Descent: Viaje a las tinieblas permite a los jugadores aprovechar los personajes de las anteriores publicaciones de la primera edición. Esta caja contiene todos los componentes impresos necesarios para utilizar los héroes y los monstruos incluidos en los distintos productos de la primera edición del juego.

 Descent: La Guarida de la Sierpe
Oscuros secretos aguardan en la guarida de Valyndra...

La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡y ahora es el turno de unos pocos héroes valerosos para destruir a sus crueles sirvientes y devolverla a su guarida!

Esta primera expansión de Descent 2ª Edición añade una nueva selección de escenarios para la campaña, nuevos héroes, salas, tesoros, enemigos, etc.

Dirigida a aquellos que, tras jugar con la caja básica, deseen ampliar las posibilidades del juego, resulta un interesante extra para afrontar nuevas aventuras, poner a sus héroes a prueba ante nuevos desafíos y averiguar hasta donde están dispuestos a llegar. Poco más se puede decir de esta expansión, pues se trata de una ampliación del juego que ofrece una mayor cantidad de opciones para añadir, con lo que incrementa la jugabilidad de Descent.

La Nueva facción de Bushido The Game: Silvermoon Syndicate

La nueva facción de Bushido introduce al Sindicato de Comercio Silvermoon, una poderosa organización que opera sobre todo desde el puerto de Jima. Totalmente dedicada a sus negocios (algunos limpios, otros no tanto) no toleran ningún tipo de intromisión y cuando esta se produce, la respuesta no se hace esperar. Con la fuerza de sus enormes guerreros Buto, luchadores en las arenas del estilo Juma, y la tecnología que les ha proporcionado el dominio de las vías comerciales, el Sindicato es una fuerza a tener en cuenta en el mundo de Bushido.

Puedes encontrar esta facción así como todo el material de Bushido the Game en nuestra tienda online:

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=65&scat=337

Saludos a todos, Mirmidones!!!


martes, 16 de julio de 2013

INFINITY ARTBOOK a la vuelta de la esquina!

YA TENEMOS DISPONIBLE EN MIRMIDONIA LA PRERESERVA DEL LIBRO:
INFINITY ARTBOOK 1
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5174


INCLUYE MINIATURA EXCLUSIVA DE CAZARRECOMPENSAS MIRANDA ASHCROFT...NO TE LA PIERDAS!!!

En este libro podrás descubrir cómo ha sido el proceso de diseño de algunas de algunas de tus miniaturas favoritas. Pero no sólo eso, ¿te gustaría saber cómo sería el despiece de los diferentes T.A.G.s panoceánicos y la evolución de la serie Stingray? ¿Quieres saber cómo se llegó hasta el diseño actual de los Tohaa? ¿Te preguntas qué diseños de Lucien Sforza se quedaron en el tintero? En este libro tendrás todas esas respuestas y muchas más.
 “Infinity. Artbook One” te ofrece 148 páginas a todo color llenas de bocetos previos, desarrollos de diseño, arte final y material inédito.
 Además, junto con cada copia del libro “Infinity. Artbook One” vienen 10 láminas exclusivas de arte final de Infinity. ¡Totalmente gratis!
ATENCION: Miniatura exclusiva cazarrecompensas solo para las pre-compras hasta las 23:59h del 20 de Agosto de 2013. SE ENVIARÁ A FINALES DE AGOSTO
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sábado, 6 de julio de 2013

Primer verano con Mirmidonia

Primer verano con Mirmidonia
http://www.mirmidonia.com/principal.aspx
Vive este verano con nosotros!.
Para celebrar nuestro primer verano entre vosotros y agradecer el apoyo de todos nuestros clientes, hemos preparado un evento muy especial.
Todos aquellos que realicen una compra de 60€ o superior entre el 8 de Julio y el 30 de agosto entrarán en el sorteo de un Starter pack de Infinity o de Malifaux, a elegir. Dos de vosotros podéis haceros con un starter de uno de estos juegos!
Cada compra que realices te dará una oportunidad más de que te toque el sorteo, por lo que cuantas más compras acumules en estos dos meses, más probable será que te hagas con uno de estos estupendos sets de miniaturas de dos de los juegos más punteros del momento.
El sorteo se realizará el 31 de agosto, cada compra que realices generará una papeleta con tu nombre que entrará en el concurso, aumentando tus probabilidades de ganar. Te esperamos en Mirmidonia. Aquí siempre sois bienvenidos!

viernes, 5 de julio de 2013

Torneo de LaSalle War'n'Rol Alicante, 19 de octubre

Os dejamos el cartel del próximo torneo de LaSalle que va a organizar la asociación War'n'Rol de Alicante, en el que Mirmidonia participará como colaborador, entre otros. Agradecer a estos muchachos que organicen eventos en alicante desde su club, debemos fomentar el hoby en nuestra localidad!!! Adelante chicos, sois muy grandes!!!!
Aquí tenéis el enlace al foro con las bases del torneo:
http://warnrol.mforos.com/1422042/11113255-torneo-de-lasalle-ciudad-de-alicante-19-de-octubre/