domingo, 30 de septiembre de 2012

Por fin, Mirmidonia sube la persiana!!!!

Tras muchas vicisitudes y problemas técnicos, por fin hemos dado el pistoletazo de salida y hemos abierto la tienda www.mirmidonia.com, en la que podrás encontrar todo lo que busques en wargames, magic, juegos de mesa, merchandising, etc... ¡Y lo que no encuentres, te lo traemos!

Nuestros canales de comunicación están abiertos para vosotros, espero que queráis acompañarnos en esta emocionante aventura, disfrutando de los hobbies que tantoo nos apasionan.

Un afectusoso saludo.


El sensacionalismo alrededor de los video juegos - Últimos Blogs de usuarios | Konópolis

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sábado, 29 de septiembre de 2012

Sombras sobre londres, juego de mesa, atrapa a Jack el destripador!

Sombras sobre londres es un juego de mesa publicado en nuestro país por Devir Iberia, en el que los jugadores encarnan a 5 investigadores de scotland yard y  a Jack el destripador. Los investigadores deberán seguir a jack a través de Londres para evitar que cometa sus atroces crímenes, un juego de intriga y misterio, emocionante y divertido.  Como reza el texto comercial:

Londres, 1888.
En el momento en que bajas del carruaje, te das cuenta de que estás en la parada equivocada.
Hace apenas unos minutos estabas en el elegante centro de la City, pero ahora callejones atestados y malolientes se extienden en todas las direcciones a tu alrededor. Vendedores ambulantes, comerciantes anunciando sus productos a gritos, niños mugrientos vestidos con harapos que corren entre la multitud y estiran de tu chaqueta mendigando unas monedas: todo lo que ves es pobreza y dejadez. Para algunas personas este distrito es como el Infierno, para otras, menos afortunadas, simplemente es el lugar donde viven.
Aquí, por un penique o incluso menos, puedes ver acróbatas de circo y paradas de monstruos, o te puedes emborrachar en algún pub. El sexo también está a la venta: hay prostitutas en todas las esquinas. Se llaman a sí mismas “Las Desdichadas”, y en los tiempos que corren no podrían haber elegido un nombre mejor.
Bienvenido a Whitechapel, bienvenido a las calles de Jack el Destripador.

Cinco importantes detectives de Scotland Yard le siguen el rastro al asesino en serie más peligroso de todos los tiempos: ¡Jack el Destripador! El misterioso asesino será perseguido por las intricadas calles y callejones del distrito de Whitechapel.
El objetivo de Jack el Destripador es causar 5 víctimas sin ser capturado. El objetivo de los detectives es cooperar para atrapar a Jack el Destripador antes del fi n de juego.


Contenido
· 1 tablero de juego que reproduce el distrito de Whitechapel en 1888
· 5 hojas de Policía, en 5 colores
· hoja de Jack del Destripador
· 2 plantillas troqueladas que contienen
· 5 losetas de Jefe de Investigación, en 5 colores
· 7 fichas de Patrulla Policial
· 8 fichas de Mujer
· 1 ficha de Momento del Crimen
· 5 fichas de Movimiento Especial: 3 Carruajes y 2 Callejones
· 4 losetas de Carta de Jack
· 5 peones de Desdichada
· 5 peones de Policía
· 2 peones de Jack
· 1 pantalla de Jack el Destripador
· 1 bloque de hojas de registro de movimiento de Jack el Destripador
· 3 fichas de Pistas Falsas
· 19 fichas de Pista
· 5 fichas de Escena del Crimen
· reglamento

Un vídeo sobre el contenido del juego:

Cuando lo prueba, comentaré cosas sobre el sistema de juego y el desarrollo de las partidas, porque tiene una pinta estupenda!.

http://bit.ly/QBA4a3

Un paseo por Infinity, parte 4.

Bueno, ya hemos visto por encima el trasfondo de este sensacional juego, ahora vamos a centrarnos un poco en su novedoso sistema de juego. En infinity, cada jugador tiene su turno de juego, pero ambos jugadores realizan acciones: un jugador es el jugador activo, el cual puede realizar acciones libremente con sus tropas, el otro es el jugador reactivo, que responde a las acciones del rival. Por ejemplo, si un soldado del jugador activo dispara a un soldado del jugador reactivo, éste puede a su vez responder al disparo. La diferencia entre jugador activo y reactivo en este caso es que el jugador activo podrá disparar su arma con toda su potencia (máximo de disparos) mientras que el reactivo solo podrá hacer un disparo.

En infinity, los disparos se resuelven mediante tiradas de dados de 20 caras. Debes obtener un valor determinado por la habilidad de tu soldado (imaginemos que tiene 12). Por tanto hay que sacar menos de 12 para impactar. Pero si enfrentas la tirada, tendrás que sacar menos de 12 y más que la tirada de tu adversario.

Imaginemos ese soldado con habilidad de disparo (CD) 12, enfrenta contra un soldado de CD 11. El soldado de CD 12 obtiene un 7, por lo ue acierta. El soldado de CD 11 obtiene un 9, por lo que también acierta, pero supera la tirada del soldado de CD 12, por lo que anula el disparo de este soldado, impactando él a su vez.

Os dejo un vídeo explicativo de cómo funciona esta parte del sistema Infinity.

En el siguiente, seguiremos viendo aspectos de este dinámico sistema.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Mirmiart, la Sección Creativa de Mirmidonia

Buenos días. Hoy vamos a hablaros un poco de Mirmiart, la sección interactiva y creativa de la página www.mirmidonia.com. 

Mirmidonia es más que una tienda online. Queremos que se convierta en tu portal de ocio, en el que puedas compartir tus creaciones, comentar las de otros y disfrutar de tus aficiones artísticas. Ya seas aficionado a la pintura, a la escritura, al modelismo, a la edición de vídeo, a la música... todo cabe en Mirmiart. 

Mirmiart es una galería en la que puedes colgar tu trabajo para exponerlo al público que visite la página. Los usuario pueden comentar tu trabajo, valorarlo y criticarlo, pero sobre todo, van a poder conocerte, conocer lo que tú haces. Y eso para todos los que tenemos inquietudes artísticas, es algo fantástico. 

Mirmiart no es un foro. Su funcionamiento es más parecido a un blog separado en secciones que tratan cada una de las disciplinas creativas.

En Mirmiart, contamos con la colaboración de Jack T, seudónimo de un autor amigo de esta página, que ha trabajado unos años en el extranjero y se dedicará a hablarnos un poco sobre temas artísticos y a mostrarnos sus trabajos. Jack le dará una nota diferenciadora al portal, aportando sus reflexiones, siempre con un punto de humor. 

Mirmiart ha sido creado para vosotros, porque somos amantes de la expresión artística y queremos que podáis compartirla con nosotros. Esperamos sinceramente que Mirmiart sea de vuestro agrado y que lo llenéis de interesantes y fantásticos contenidos. 

Muchísimas gracias :)



Torneo de Infinity, 3 de noviembre en Las Cigarreras, Alicante


Mirmidonia se complace en anunciar este gran evento que se celebrará el próximo mes de Noviembre.

Mirmidonia, con la colaboración de Plastcraft games y gracias al centro de cultura contemporánea de Las Cigarreras organiza un TORNEO DE INFINITY a nivel nacional. Dicho torneo tendrá 20 plazas disponibles previa inscripción. También se realizarán talleres de pintura de miniaturas, talleres de escenografía, exposición de figuras y partidas introductorias de este fantástico juego.

El torneo se celebrará el 3 de noviembre. En breve estarán disponibles las bases y se abrirá el plazo de inscripción de participantes.

También dispondréis de información sobre alojamiento, restaurantes y servicios.

Comienzo de torneo a las 10h00 de la mañana se para a comer a las 14h00 hasta las cinco acaba a las 22h00 con la entrega de premios. La inscripcion es totalmente gratuita.
Para inscribirse hay que enviar un correo electronico con el nombre apellidos, dni, dos listas de 250 puntos.
El evento esta creado en facebook este es el enlace
Muchas gracias todos seguiremos informando.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Victoria Frances en Mirmidonia

Mirmidonia os quiere presentar a una de nuestras ilustradoras nacida en valencia Victoria Frances ya conocida por muchos de vosotras/os.
Victoria Frances es una ilustradora nacida en 1982 en Valencia aunque pasó la mayor parte de su infancia fascinada por los bellos bosques gallegos, para regresar y licenciarse en Bellas Artes en la facultad de San Carlos de Valencia. Victoria alcanza el éxito con su trilogía "Favole", donde a través de textos e ilustraciones nos cuenta una historia de vampiros en medio de hermosos paisajes y melancólicos personajes. Y es que es el género gótico el que más ha influido en su corta carrera artística, la cual empieza publicando su primer libro con 21 años. Sin embargo ese camino no ha sido fácil, pues se ha tenido que enfrentar también a las feroces críticas de un mundillo, el de la ilustración, predominantemente machista, con ilustradores que llevan años en el negocio y que les cuesta ceder ante el avance de tan jóvenes promesas y encima femeninas. El mundo del cómic todavía tiene la característica un poco desfasada ya de ser un campo eminentemente masculino, pero hoy por hoy las ilustradoras femeninas vienen con gran calidad pisando muy fuerte.

Una gran artista que a veces nos recuerda a alguno de los grandes como Luis Rollo, pero que ella combina con gran acierto con textos sacados de la inspiración de Poe, Lovecraft. Oscar Wilde, Baudeliere o Bram Stoker, lo que le da a su obra un aire romántico, inquietante y en ocasiones casi asfixiante, pero que duda cabe que de gran belleza.

Os dejo un enlace con sus ilustraciones acompañadas con una musica  relajantey misteriosa como sus ilustraciones, espero que os guste.
http://www.youtube.com/watch?v=-FC1CNlOp2Q

En mirmidonia hemos querido tambien traer bolsos y bandoleras con sus ilustraciones.

La bandolera felina y el bolso bowling horizontes en nieblas.
Proximamen tambien encontrareis en mirmidonia  fundas nordicas de victoria frances .


miércoles, 26 de septiembre de 2012

Un paseo por nfinity, parte tres

Las circulares, Viajar de un mundo a otro en el universo INFINITY.

Palabras clave: Naves Circulares, Motores de Salto, Impulsor Vila.
Las Circulares son las arterias por las que circula la vida de la Esfera Humana. Trasladando gente y mercancías de un sistema a otro de la galaxia conocida, estas enormes naves permiten que la Humanidad siga unida y en contacto, a pesar de las distancias y de la vastedad de las frías regiones del espacio.
Muy atrás quedaron aquellos tiempos en los que los océanos terrestres se cruzaban en aviones, supuestamente veloces, que tardaban más de veinticuatro horas en dar la vuelta al globo, y haciendo escalas. Por aquel entonces, se consideraba una proeza de la Ciencia el poder viajar por todo el mundo, un único mundo, a velocidades superiores a la del sonido.
Y aunque las gentes de aquellas épocas se sorprenderían al ver los avances que hemos alcanzado en materia de viajes, la idea, el concepto de las Circulares, no les resultaría ajeno. Asociarían nuestras naves interestelares con sus arcaicos ferrocarriles y transportes urbanos subterráneos, los antepasados de nuestras líneas de metro. Y no estarían equivocados…
Cuando los ingenieros espaciales se enfrentaron al reto de diseñar una nave interestelar con capacidad de Salto y que sirviera de transporte multiusos, volvieron la vista hacia las soluciones de los inicios de la Ingeniería.
Al igual que en los antiguos ferrocarriles, las Circulares se disponen formando un tren, en el que múltiples vagones son arrastrados por una máquina impulsora a través de unas vías fijas que son los agujeros de gusano.
Si bien en aquellos transportes viajaban sólo unos centenares de personas, las actuales Circulares tienen la capacidad de una ciudad pequeña. Cada una de ellas puede cargar con un gran número de naves intrasistema, mucho más pequeñas, lanzaderas e, incluso, las enormes nodrizas de la Nación Nómada.
[Más]
Introducción del programa guía del Obelisco in Memoriam del pasaje y la tripulación fallecidos en la C7. Museo de la Memoria, Manaheim, Concilium Prima.

 Como vemos, en Infinity solucionan el problema del desplazamiento como en multitud de universos de ciencia ficcion, con impulsores capaces de realizar "saltos". En Infinity, solo las Circulares y algunas otras naves tienen capacidad de salto, lo que nos recuerda a los mastodónticos transportes de la Cofradía de Dune, de Frank Herbert, a los que se adosaban las naves espaciales para poder viajar a través del "hiperespacio" en una de sus múltiples formas. Otra muestra de la riqueza narrativa y de la inspiración en la mejor ciencia ficción de la que hace gala este juego.

En el siguiente, veremos las facciones que pueblan este universo de ciencia ficción. Más adelante ya hablaremos del sistema de juego :)

Un paseo por Infinity, parte 2

La "Esfera Humana", el espacio en el que se desarrollan las tramas de Infinity.
La Esfera Humana está formada por el conjunto de sistemas estelares habitados por la Humanidad. En total son once: La Tierra, Neoterra, Acontecimento, Varuna, Yu Jing, Bourak, Concilium, Svalarheima, Paradiso, Borde de la Humanidad y, más recientemente, Amanecer. [Entra aquí para saber más acerca de estos sistemas y sus naciones]. O-12, una organización internacional dotada de grandes poderes, ha sido creada para mantener la paz, la ley y la colaboración entre todas las naciones.
O-12 se ocupa de todas aquellas tareas de carácter supra-estatal, como el mantenimiento y supervisión de ALEPH, la Inteligencia Artificial de la Humanidad, responsable de la gestión de los grandes sistemas de información e infraestructuras. ALEPH, fruto de la más avanzada cuantrónica (electrónica en estado cuántico), es una pieza clave fundamental para el avance y desarrollo de la Esfera Humana.
Otra labor de O-12 es el control del sistema de Circulares, monstruosas naves de carga y transporte, capaces de saltar a través de los agujeros de gusano que comunican los diversos sistemas estelares. Las Circulares siguen rutas intersistema fijas, recogiendo otras naves, carga y pasaje y manteniendo el flujo del comercio a través de toda la Esfera Humana.
Esquema Circulares C-7 y C-8
La red de datos de la Esfera, el ciberespacio, el espacio virtual por el que viaja la y se almacena información, se conoce como Maya. Hogar y feudo de ALEPH, a través de Maya se puede navegar buscando información y entretenimiento. La industria del ocio se ha centrado en la red Maya, en la cual se puede disfrutar de cine, música, deportes, arte y cualquier tipo de diversión y entretenimiento. [...] Actualmente, el deporte extremo de contacto más de moda es la Aristeia! un circuito de duelos y combates armados de alto nivel.
La Medicina más avanzada permite caprichos como la Aristeia!, pero además, también la prolongación de la vida y, en combinación con la más alta y costosa tecnología, la práctica inmortalidad corpórea.
La Petaca, muy común en la Esfera, es un sofisticado implante craneal de wetware, un microprocesador cuantrónico sobre un soporte biotecnológico, que permite grabar tanto los recuerdos como la personalidad de su portador. Una vez fallecido -y gracias a la síntesis de la Seda, una potente droga desarrollada por químicos haqqislamitas- la Petaca se pueden implantar en un Lhost, un cuerpo biosintético adaptado clónicamente. El proceso que permite “resucitar” a los almacenados en Petacas es muy caro, debido en parte al elevado precio de la Seda, monopolio exclusivo de Haqqislam. Además, las instituciones que regulan las Resurrecciones –las organizaciones religiosas en PanOceanía o el Partido en Yu Jing, por ejemplo- emiten pocas licencias, exclusivas para aquellos que demostraran su valía personal como miembros de la sociedad.
La combinación de avanzadas tecnologías biogénicas y Petacas experimentales, junto a la gran capacidad computacional de ALEPH, ha permitido el desarrollo de las denominadas Recreaciones, sofisticados Lhosts que portan fieles simulaciones de la personalidad de importantes figuras históricas. Estas Recreaciones, con talentos adaptados a los tiempos actuales, trabajan como diplomáticos, soldados, comunicadores o artistas, cedidos por ALEPH a aquellos que solicitaran y financiaran su creación. [Para saber más, acceder a: Juana de Arco// Sun Tze ]
Un objeto habitual, que posee la mayor parte de los ciudadanos, y de uso cotidiano, es el comlog, un ordenador compacto personal de muñeca. El comlog permite un enlace continuo e instantáneo con la red de datos global o local y con Maya, es el elemento clave del acceso: identificación, comunicaciones, datos, noticias, entretenimiento o despacho portátil, agenda, memoria, monitor médico, grabación de audio y video, monedero electrónico, etc… Toda la información e imágenes se proyectan directamente sobre la retina, a través de lentillas especiales, o pequeños implantes oculares, aunque también se puede proyectar holográficamente ante el usuario.
Básicamente, el comlog consta de dos partes diferenciadas: un potente y diminuto microprocesador y memoria cuantrónica, que se suele implantar en el interior del antebrazo, y una plataforma de hardware, en forma de brazalete, que incluye los dispositivos de enlace con la red, holoproyectores, micros, antenas, sensores, etc… El tamaño y las capacidades del comlog varían en función de modelo y el precio. Los más pequeños y elegantes suelen ser los más caros, mientras que los modelos militares se caracterizan por su mayor tamaño y resistencia.
En la actualidad, el comlog se ha convertido en un elemento indispensable para cualquier ciudadano. Su uso y manejo es sencillo e intuitivo, pero, aún así, esta Guía incluye un programa Tutorial interactivo de utilización de comlog. [Activar Tutorial]
Para mantenerse al día acerca de todo lo que ocurre en la Esfera, la Guía de Acceso incorpora un sistema automático de actualización de noticias que podrá consultar durante todo el proceso de recuperación.

Aquí vemos varios fantásticos artworks de tropas y personajes de Inifinity:

1. Valerya Gromoz, hacker mercenaria
2 Equipe Mirage, Ariadna
3. Guarda de Assalto, Ejército de asalto de Acontecimiento, Panoceanía
4. Comepecados, nómadas de Bakunnin
5. Chasseur, Fuerza de reacción Merovingia, Ariadna.
 6. Tacbot Garuda, unidad paracaidista remota de la Inteligencia Artificial Aleph.
7. TAG Ulano, unidad pesada remota, Ejército capitalino de Neoterra, Panoceanía.

 Aquí os dejo también un vídeo introductorio al universo Infinity :)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rjTAVDPYaKU

Un paseo por Infinity, el juego de escaramuzas scifi

Ciento setenta y cinco años en el futuro, la Humanidad ha conseguido sobrevivir a sí misma, pero ¿por cuánto tiempo?
La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.
Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.

Así empieza uno de os wargames con miniaturas más excitante del panorama actual. Un juego dinámico, en el que ambos contrincantes enfrentan a sus equipos de fuerzas especiales en pos de objetivos varios, ya sea la obtención de información, como la eliminación de hostiles.

El sistema de juego activo/reactivo de Infinity lo hace un juego muy especial. Pero son sus maravillosas miniaturas, dinámicas y de estética manga, lo que lo hacen brillar con luz propia en el panorama de los watgames. Por dos años, el premio que otorga la industria a  la mejor miniatura de ciencia ficción ha sido para miniaturas de este juego. Y es un orgullo porder decir que todo esto se ha fraguado en España y tras años de desarrollo y esfuerzo, ahora goza de proyección internacional.

Caballero de santiago, órdenes militares panoceánicas (Knight of Santiago)

 Assawira, tropa pesada de haqqislam


 Moblot, infantería pesada merovingia, fuerzas de Ariadna
 
 Haramakis del sectorial Japonés de Yujing, infantería de asalto.
 Reverendas Custodias (Reverend Custodiers), hackers de combate Nómadas
Noctífero (Noctifier), peligrosa tropa de infiltración alienígena.
Mirmidones (Myrmidon), tropas de asalto de Aleph, la I.A que rige la Esfera humana.
Esto solo es un pequeño aperitivo de lo que nos brinda este espectacular juego de miniaturas. Seguiremos hablando de él en futuros posts.

Un saludo!

Presentación

Hola a todos. Empiezo este blog presetando qué es Mirmidonia. Mirmidonia es una tienda online dedicada a la venta de wargames, juegos de tablero, de cartas coleccionables, merchandising y todo lo relacionado con el ocio alternativo. Pero es más que eso. Desde Mirmidonia queremos ofrecer una plataforma para que quien tenga inquietudes creativas (escritura, dibujoo, modelismo, edición de vídeo, música) pueda exponer en nuestras galerías para que otros usuarios contemplen, lean y comenten sus creaciones.

En este blog vamos a hablar de muchas cosas relacionadas con el ocio alternativo y es nuestra intención tanto informaros como entreteneros. Y bueno, vamos a iniciar esta aventura, esperamos que queráis acompañarnos. Igual llegamos a Mordor antes que Frodo y Sam :)